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Freitag, 2. Februar 2018, 18:31

Der Reset

Zitat

Die lange Zeit des Wartens ist nun endlich vorbei!
- Y'Berion, geistiges Oberhaupt der Bruderschaft des Schläfers



In den vergangenen Wochen und Monaten tauchten immer häufiger Forenposts auf, in denen darüber gemutmaßt wurde, dass der Reset nicht mehr lange auf sich warten lassen würde. Die Anzeichen dafür wurden zugegebenermaßen auch immer deutlicher. Einige, die in diversen internen Forenbereichen mitlesen können, haben sich sicherlich auch einen Reim aus den Deadlines, die wir für die Abhandlung bestimmter Themen vorgegeben haben, machen können. Und wer sich an meine Worte erinnert, dass die Fertigstellung aller neuen Features des neuen Balancings der eine große, wichtige Punkt ist, der dem Reset tatsächlich im Weg steht, der wird mit dem jüngsten Update zur Einführung der magischen Schmuckstücke und permanenten Tränke womöglich ebenfalls etwas geahnt haben.
Es gab in der Geschichte von SKO kein Thema, das so lange immer wieder aufkam, wie der ominöse Reset. Es gab schon vor drei Jahren Spieler, die ihn sich herbeigesehnt haben und Spieler, die der Gedanke daran, dass er wirklich eines Tages kommen könnte, entsetzte. Und es gab die Skeptiker, die den Reset für einen bloßen Running Gag gehalten haben. Doch auch dieses Thema, das nun schon seit so langer Zeit unsere Update-Posts maßgeblich geprägt hat, muss eines Tages abgeschlossen werden. Heute ist der Tag gekommen, an dem das letzte Kapitel des Themas "Reset" aufgeschlagen wird. An dem alle, die gemutmaßt und Zusammenhänge hergestellt, die gehofft oder gebangt haben, diese eine Gewissheit haben: Die lange Zeit des Wartens ist nun endlich vorbei!


Der Reset kommt. Nicht mehr einfach nur in einem unbestimmten "bald", sondern in drei Monaten. Genauer gesagt, in zwölf Woche. Am Freitag, den 27. April 2018 wird die derzeitige Geschichte der Strafkolonie ihr Ende nehmen. Um anschließend neu geschrieben zu werden. Warum haben wir uns für diesen Tag entschieden? Weil in der darauf folgenden Woche am Dienstag ein bundesweiter Feiertag ist und der Montag damit für viele ein Brückentag sein wird. Dieser Freitag ist für viele also der Beginn eines besonders langen Wochenendes und damit ein idealer Zeitpunkt, um den Ansturm an neuen Charakteren, die zu Beginn erstellt werden, so gut wie möglich bewältigen zu können.


Das Abschlussevent

Natürlich werden diese zwölf Wochen keine gewöhnlichen Alltagswochen mehr sein und natürlich wird in zwölf Wochen nicht einfach nur der Server heruntergefahren. In diesen zwölf Wochen werden wir mit einem letzten Abschlussevent die offenen Handlungsstränge zusammenführen und dabei alle Spieler vor Entscheidungen der einen oder anderen Art stellen. Wir haben für das Resetevent mehrere mögliche Ausgänge eingeplant - welcher davon den Abschluss der Geschichte bilden wird liegt dabei an euch. Wir werden euch klare Optionen aufzeigen, doch wir werden euch nicht dazu zwingen, die eine oder andere zu verfolgen. Um zu gewährleisten, dass an den Strängen des Resetevents möglichst viele Spieler teilnehmen können und genügend Teammitglieder zur Verfügung stehen, wird das Reset Event beginnend mit diesem Wochenende jeden Sonntag von unserer Seite aus fortgesetzt.
Das heißt nicht automatisch, dass jeden Sonntag etwas passieren wird. Wenn im Zuge des Resetevents etwas wichtiges passiert, dann wird dies an einem der kommenden zwölf Sonntage sein. Aber auch wenn ihr im Zuge des Resetevents etwas größeres zu tun plant, so lautet die Devise: Ihr müsst dies an einem der kommenden zwölf Sonntage tun. Selbstverständlich wird es an den restlichen Tagen möglich sein, Pläne zu schmieden, Ziele zu stecken und Vorbereitungen zu treffen. Aber die großen, wichtigen Schritte von wesentlicher Tragweite, für die die Spielleitung zur Durchführung zwingend benötigt wird, werden an den Sonntagen stattfinden. Die einzige Ausnahme bildet hierbei der 27. April selbst, an dem zu einem Freitag der letzte Eventtag stattfinden wird.
Auch wird nicht jeder der zwölf kommenden Sonntage alle drei Lager zu gleichen Anteilen einbinden. Es wird Eventstränge geben, die gezielt auf ein Lager ausgerichtet sind. Ob und wie weit die anderen Lager darin involviert oder herausgehalten werden liegt wiederum an euch. Wir werden euch im Vorfeld allerdings keine Informationen darüber geben, wer vom nächsten Teil des Resetevents unmittelbar betroffen sein wird. Hierbei gilt die bewährte Devise: Findet es im RP heraus!


Organisatorisches

Soweit zu den kommenden Geschehnissen im RP. Darüber hinaus steht uns in den kommenden zwölf Wochen natürlich auch eine organisatorische Mammutaufgabe zu: Die Vorbereitungen des "Tags danach", an dem eine neue Geschichte von neuen Charakteren geschrieben beginnt. Unser Wunsch ist es natürlich, dass der Reset selbst nicht länger als einen Tag andauert und der Server spätestens am Samstag Abend wieder läuft. Das hängt natürlich von Faktoren ab, die wir nicht vorhersehen können, beispielsweise wie lange der tatsächliche Abschluss am Freitag Abend dauert und welche Probleme bei der Durchführung des Resets auftreten, die uns bei der Vorbereitung entgangen sind. Was wir nicht tun werden ist den Server mitten in der Nacht wieder freizugeben. Nicht für die breite Masse zumindest. Vielleicht für die Startcharaktere mit deaktivierter Registrierung, so dass diese sich ohne den Neulingsandrang schon etwas einleben können. Aber das sehen wir dann, wenn es soweit ist. Bis dahin gibt es erst einmal einen organisatorischen Rahmen, der wie folgt aussieht:

  • 6 Wochen lang, also vom Freitag, den 02. Februar 2018 bis zum Freitag, den 16. März 2018, könnt ihr euch für einen Startposten bewerben. Nähere Informationen zum Antrag findet ihr in der Bewerbungsvorlage für einen Startposten.
  • 4 Wochen lang, also bis Freitag, den 13. April 2018, werden die Bewerbungen ausgewertet und es wird von uns eine Startbesetzung für nach dem Reset zusammengestellt. Die Zusammenstellung erfolgt erst mit dem Ende der Bewerbungsfrist. Es gilt also nicht "wer zuerst kommt, mahlt zuerst". Nehmt euch für eure Bewerbung auf die Startposten also die Zeit, die ihr dafür benötigt.
  • 2 Wochen lang, also bis zum Abschluss am 27. April 2018, werden die ausgewählten Startspieler die Möglichkeit haben, sich gemeinsam auf den Start nach dem Reset vorzubereiten und sich untereinander abzustimmen. Darunter können zum Beispiel konkrete Postenverteilung oder simple Festlegungen, wie gut sich die Charaktere untereinander verstehen, fallen. Dazu wird es dann einen eigenen Forenbereich geben, auf den die Startspieleler Zugriff erhalten werden.


Wir bitten euch desweiteren, davon abzusehen, bis zum Reset Gesichts- oder Körpertexturen oder sonstige Individualisierungswünsche einzureichen. Wir werden ausgelastet genug sein mit allen Arbeiten, die wir auf technischer Seite noch vor uns haben.


In der Zwischenzeit...

Nun können zwölf Wochen natürlich eine lange Zeit sein. Um euch die letzten Wochen Wartezeit noch etwas erträglicher zu machen, werden wir - beginnend mit der heutigen Ankündigung und endend mit dem Tag des Abschlusses - jeden Freitag eine Kurzgeschichte veröffentlichen, die Teil der neuen Vorgeschichte nach dem Reset sind. Diese Kurzgeschichten handeln von bekannten Charakteren aus der Gothic Geschichte und was mit ihnen geschehen ist sowie von Charakteren, die euch zum Teil als von Teammitgliedern ausgespielte NSCs begegnen werden. Die Geschichten bauen in ihrer Abfolge chronologisch aufeinander auf und sind aus den verschiedensten Perspektiven verfasst. Ich möchte hierbei ein besonders großes Lob und meinen Dank an Zaras aussprechen, der all diese Kurzgeschichten verfasst hat. Feedback zu den Geschichten könnt ihr also direkt ihm zukommen lassen. Ich bin sicher, er freut sich darüber. Die veröffentlichten Kurzgeschichten könnt ihr hier lesen.


Schlusswort

So, und damit genug der Ankündigung. Zeit für ein paar abschließende Worte meinerseits. Zuallererst einmal möchte ich all denen danken, die in den vergangenen Jahren mit uns gemeinsam an diesem Projekt gearbeitet, mitgewirkt und etwas dazu beigetragen haben. Seien es Arbeiten am Weltmesh, item- und Waffenmeshes, Texturen, Animationen, Konzeptideen, Eventplanungen, Beschwerdebearbeitung, Foren- und Ingamemoderation und -support oder finanzielle Unterstützungen in Form von Spenden. Es haben an SKO in all den Jahren zusammen so viele Menschen in irgendeiner Fort mitgewirkt, dass ich einfach nur sagen kann: Danke an euch alle!
Danke auch an all jene Spieler, ob nun Teammitglieder oder nicht, die mit ihrem eigenen Charakter dazu beigetragen haben, die Welt von SKO lebendiger zu gestalten. Es gab unzählige interessante Einzelgeschichten, die in dieser großen Gesamtgeschichte erzählt wurden. So viele unerwartete und interessante Wendungen, die ihm kleinen Kreis von einigen wenigen vorbereitet wurden und dann ganze Teile des Servers betroffen haben. So viele spannende, ergreifende, (im positiven Sinne) schockierenden oder einfach nur lustigen Momente, die durch eure Charaktere geschaffen wurden und mit denen ihr nicht nur euer eigenes Spielerlebnis sondern auch das aller anderen Beteiligten verschönert habt. Ein Projekt wie SKO lebt von diesen kleinen Geschichten der Einzelnen und Gruppen, der Freundschaften zwischen Charakteren, der Gilden und der Lager im Großen. Wie auch die zahlreichen zuvor erwähnten Mitwirkenden habt auch ihr einen Beitrag dazu geleistet, SKO zu dem zu machen, was es ist. Danke dafür!

Und in diesem Sinne: Auf in das letzte Kapitel dieser Geschichte und danach hoffentlich auf ein Wiedersehen in der nächsten Geschichte wenn es wieder heißt "Gut... Hinein mit ihm!"


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

2

Freitag, 9. Februar 2018, 15:09

In der vergangenen Woche konnte man gut einen Trend beobachten, der in Richtung "Es ist ja sowieso alles sinnlos, was ich in den nächsten Wochen mache, wenn der Reset kommt, da brauche ich meine Zeit auch gar nicht verschwenden!" ging. Diese Einstellung ist natürlich ziemlicher Blödsinn und kann nur aus einem allgemeinen Desinteresse am Rollenspiel als solchem herrühren. Und denjenigen sei an dieser Stelle nochmal gesagt, dass es sich bei SKO um einen Server mit dem Fokus auf Rollenspiel handelt. Ja, natürlich bedeutet der Reset, dass ihr alle Items und Attributspunkte oder Gildenbeförderungen verliert, die ihr bis dahin noch erhaltet. All diese Dinge sind aber nur Beiwerk zum Rollenspiel und nicht die Quintessenz eines Spieles wie SKO. Mit der oben genannten Einstellung verliert ihr neben diesem Beiwerk allerdings auch die Möglichkeit, eure Charaktergeschichten zu Ende zu spielen. Und damit verbleibt von den Vor-Reset-Charakteren tatsächlich nichts als ein simples "Ja, der ist halt gelöscht und einfach weg". Etwa unvollständiges. Es ist eine logische Konsequenz, dass jemand mit einer solch abneigenden Einstellung zum Rollenspiel an sich praktisch keine Aussicht auf einen Startposten haben wird. Das sollte zwar offensichtlich sein, aber mir kam trotzdem bereits in zwei Fällen zu Ohren, dass Mitspieler glaubten, dass sie einfach jetzt ihre Zeit sinnvoller vertun und dann nach dem Reset mit einem Startcharakter "einfach weitermachen". Einfach nochmal darüber nachdenken. ;)


Und mit einem zweiten Missverständnis möchte ich auch gleich aufräumen. Anscheinend glauben ebenso eine Menge Spieler, dass die gesamte Resetentwicklung des RPs ausschließlich an den Sonntagen stattfinden und die anderen sechs Tage der Woche uninteressant sind - bloßes Alltags-RP, das durch das Resetevent sowieso an irgendeinem Sonntag über den Haufen geworfen werden wird. Auch das ist ein gewaltiger Trugschluss. Abgesehen davon, dass das "Alltags-RP" sich Situationsbedingt natürlich stark von den letzten Jahren unterscheidet (und sich auch noch stärker davon unterscheiden wird) läuft das eigentliche Reset-Event auch unter der Woche weiter. Allein seit dem Fall der Alten Mine am vergangenen Sonntag sind in dieser Woche drei Handlungsstränge des Resetevents parallel weitergeführt wurden. Nicht Offscreen sondern mithilfe von Spielleitern, Supportern ausgespielt und bemerkbar. An den Sonntagen finden lediglich die "Höhepunkte" statt, die dann nachhaltige Auswirkungen haben werden. Diese Dinge passieren Sonntags aber nicht aus heiterem Himmel sondern nach entsprechenden Vorbereitungen im RP unter den Wochen. Wer also nicht die Hälfte des Resetevents und der damit verbundenen Geschichte verpassen will, sollte sich nicht darauf beschränken, zu sehen, was Sonntag Abends passiert. :)

Zum letzten Punkt auch noch eine Bitte an die Spieler in Führungspositionen: Wenn ihr größere Aktionen plant oder durchführt, von denen ihr glaubt, dass sie Einfluss auf das Resetevent nehmen bzw. die damit zu tun haben, informiert bitte Gotha, Zaras und mich per Foren-PN darüber, damit wir eure Handlungen im weiteren Eventverlauf auch berücksichtigen und darauf reagieren können. Andernfalls besteht die Gefahr, dass aufgrund unserer Unkenntnis über bestimmte Aktionen der Eindruck entsteht, sie seien ignoriert worden und zwecklos gewesen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Montag, 26. Februar 2018, 19:48

Zur Vorgeschichte nach dem Reset gibt es nun im verlinkten Thread eine Zusammenfassung und eine Zeitleiste, die euch helfen sollen, die Vorgeschichte eures Charakters innerhalb der Kolonie besser ausarbeiten zu können.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Freitag, 9. März 2018, 20:20

So, die letzte Woche der Bewerbungsphase bricht an und soeben wurde die letzte Kurzgeschichte veröffentlicht, die vor Ende der Bewerbungsphase einsehbar sein wird. Vor zwei Wochen haben wir ja bereits eine Zusammenfassung der Ereignisse veröffentlicht, daher möchte ich an dieser Stelle noch einmal festhalten, dass es zur Vorgeschichte bis zum Ende der Bewerbungsphase keine weiteren Informationen geben wird als die, die bisher hier im Ankündigungsbereich einsehbar sind. Ich habe einmal die bisherigen Bewerbungen (Stand heute Mittag) hergenommen und eine kleine Übersicht erstellt, wie die aktuelle Bewerbungslage aussieht:


Zitat

Altes Lager
=================
Leichter Schatten: 1111112233
Mittlerer Schatten: 111112223
Leichter Gardist: 11
Mittlerer Gardist: 1111122
Feuermagier: 122


Neues Lager
=================
Leichter Bandit: 111122223
Mittlerer Bandit: 111222223
Leichter Söldner: 223
Mittlerer Söldner: 111233
Wassermagier: 1112


Sumpflager
=================
Leichter Novize: 112233
Mittlerer Novize: 111122
Leichter Templer: 1112
Mittlerer Templer: 133
Guru: 1223


Gildenleiter
=================
Drahtzieher: 1
Gardehauptmann: 3
Erzbaron: 113
Bandenchef:
Söldnerchef:
Novizenführer:
Templerführer:



Dabei stehen die Ziffern 1, 2 und 3 für Erst-, Zweit- und Drittwunschbewerbungen. Daraus lässt sich ablesen, dass es aktuell insgesamt 45 Bewerber gibt. Bei dieser Zahl ist zu berücksichtigen, dass nicht jeder dieser 45 Bewerber angenommen werden wird, da einige davon bei der Vergabe der Startposten als ungeeignet ausgesiebt werden und andere sich zum Beispiel ausschließlich auf einen oder ausschließlich auf höchstmögliche Posten beworben haben, diese aber nicht als geeignet für eben jene höchstmöglichen Positionen angesehen werden oder für den einen einzigen Posten, auf den sie sich beworben haben, mehrere besser geeignete Bewerber vorliegen.

Was besonders deutlich aus der Zusammenstellung hervorgeht: Die Bereitschaft, als Gildenleiter von Anfang an die Verantwortung zu übernehmen, die Lager- und Gildenstrukturen mitzubestimmen, ist bis jetzt äußerst gering. Wir möchten euch daher noch einmal ermutigen, euch nicht nur als mittlerer Gardist/Templer/Söldner bzw. mittlerer Schatten/Novize/Bandit innerhalb eurer Wunschgilde den höchstmöglichen Startposten, das aber ohne die Notwendigkeit, Verantwortung zu übernehmen, anzustreben. Wenn ihr euch zutraut, einer Gilde von Anfang an euren Stempel aufzudrücken, dann traut euch und bewerbt euch als Gildenleiter. Sonst heißt es am Enden och, wir bevorzugen das Alte Lager, wenn nur das Alte Lager Gildenleiter bekommt.

Es besteht auch die Möglichkieit, dass die Spielleitung euch im Zuge eurer Bewerbung fragt, ob ihr auch andere Posten zu übernehmen bereit seid. Ein kleiner Tipp: Über solche Fragen lohnt es sich hinsichtlich der Vergabe der Startposten durchaus, einmal eingehend nachzudenken. ;)


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Freitag, 30. März 2018, 21:04

Wie sich herausgestellt hat, konnte sich die Spielleitung deutlich schneller auf die Verteilung der Startposten verständigen, als erwartet. Anstatt der zur Verfügung gestellten vier Wochen hat sie für die Zusammenstellung der "Startteams" aller drei Lager nur zwei Wochen benötigt, was bedeutet, dass die Startpostenspieler nun statt der eingeplanten zwei Wochen ganze vier Wochen haben, in denen sie die notwendigen Absprachen (Vorstellungen, Beziehungen der Charaktere untereinander, Abstimmung von Konzepten, etc.) für den Start des RPs treffen können. Das kommt den Startpostenspielern natürlich zugute, weshalb ich an dieser Stelle den Spielleitern ein großes Dankeschön aussprechen möchte für die zügige Bearbeitung. Sich innerhalb von zwei Wochen bei 82 Bewerbungen mit teils bis zu drei Wunschposten und Vorgeschichten zu arbeiten, über die Bewerber zu diskutieren und eine Zuteilung zu den zur Verfügung stehenden Posten vorzunehmen verdient bei so einem freiwilligen Projekt durchaus Anerkennung.

Einige dieser Diskussionen waren dabei naturgemäß deutlich schwerer zu führen und abzuschließen, als andere. Die Bandbreite an Bewerbungen hat so ziemlich alles abgedeckt: Völlig lieblos in wenigen Minuten hingeklatschte Bewerbungen, bei denen wir uns fragen mussten, ob sie überhaupt ernst gemeint waren bis hin zu ausführlichen Charaktergeschichten, die mehrere A4-Seiten spannen und zum Teil überaus spannend zu lesen waren. Und zwischen diesen beiden Extremen gab es auch eine Fülle von verschiedenen Konstellationen. Bewerber, denen die Spielleitung einen Posten im "unteren Verantwortungsbereich" (d.h. außerhalb der Gilden- und Lagerleitung) zugetraut hat, die sich aber ausschließlich auf Posten im "oberen Verantwortungsbereich" (d.h. Gilden- und Lagerleitung) beworben haben ebenso wie Bewerber, die sich auf Posten beworben haben, bei denen sich die Spielleitung praktisch sofort einig war, dass Bewerber und Wunschposten wunderbar zusammenpassen. Viele haben leider den Aufruf, sich auf andere Posten als jene, die sie im aktuellen RP bekleiden oder bekleidet haben, zu bewerben, nicht beherzigt und sich stattdessen auf genau dieselben Gilden erneut beworben, in denen sie sich bereits befanden oder befinden. Da gefühlt die Hälfte der Bewerbungen aus einem solchen "Weiter so" bestanden, ein erklärtes Ziel des Resets aber die Durchmischung der Community war, konnten auch unter diesem Aspekt diverse ansonsten gute Bewerbungen leider nicht berücksichtigt werden. Aber auch hier gab es auch Bewerbungen, die genau das andere Extrem (dieses Mal positiv gemeint) darstellten: Ausschließlich Posten in Gilden und Lagern, die die Spieler bisher noch nicht bekleidet haben.

Auch war es leider nicht immer möglich, die Erstwünsche zu berücksichtigen - aber genau dafür war die Möglichkeit, bis zu drei Wünsche anzugeben, ja auch vorgesehen. Zwar hat sich die Spielleitung stark darum bemüht, den Erstwünschen eine höhere Wichtung zuzuschreiben, als den Zweit- und Drittwünschen, aber aufgrund der Gesamtbewerbungslage war das Zurückkommen auf Zweit- und Drittwünsche häufig nötig.


Um die Startpostenspieler zusätzlich zu unterstützen haben sich die Spielleiter möglichst gleichmäßig auf die drei Lager aufgeteilt, um dort zusätzliche Charaktere auszuspielen, von Anfang an als Ansprechpartner zur Verfügung zu stehen und ein Auge darauf zu werfen, dass der Start des RPs möglichst reibungslos verläuft. Diese Spielleitercharaktere sind in jedem Fall zusätzlich und unabhängig zu den vergebenen Startposten. Es wurde also keine Bewerbung abgelehnt, damit ein Spielleiter stattdessen den letzten freien Gildenposten übernehmen kann. In den weiter unten folgenden Auflistungen der Startposten werden diese Spielleitercharaktere daher auch in einer Extrazeile beginnend mit "Und..." aufgeführt.
In einigen wenigen Fällen mussten Gilden- bzw. Lagerleitungsposten von Spielleitern besetzt werden, da sich für die jeweiligen Posten auch nach längerer Diskussion kein Bewerber gefunden hat, der mehrheitliche Zustimmung bekommen hat und der nicht schon mit einem anderen Posten betraut wurde.

Für die Absprachen untereinander gibt es mehrere neue Foren, für die die Startpostenspieler nach und nach von den Spielleitern freigeschalten werden. Dazu gehört ein allgemeines Forum, in dem sich alle Startpostenspieler lagerübergreifend verständigen können, drei allgemeine lagerspezifische Foren, in denen die jeweiligen Gildenlosen, Grundgildenmitglieder, Hohen Gildenmitglieder und Magiergildenmitglieder Zugriff haben und darunter jeweils drei gildenspezifische Foren, in denen die einzelnen Gilden sich intern abstimmen können. Die Spielleitung hat in allen diesen Foren vollen Zugriff, um Fragen beantworten und Anregungen geben zu können.


Und damit genug der Vorrede. HIer sind die Startpostenbesetzungen, die von der Spielleitung beschlossen wurden:

Altes Lager

Baronenhaus
Latro und Rena

Feuermagier
Uriel und Aurelian
Und Milagro

Garde
Hauptmann: Reogar
Mittlerer: Randy
Leichte: Branden und Thane
Und Rune

Schatten

Drahtzieher: Feldsau
Mittlere: Ashaara und Derek/Gold
Leichte: Galliad , Skyler und Asgard

Buddler
Gligar und Faquarl


Neues Lager

Wassermagier

Gottfried und Teemu
Und Marlow und Adalfuns

Söldner
Söldnerboss: Muckel
Mittlerer: Lago
Leichte: Bär und Azras

Bande
Boss: Brom
Mittlere: Elena und Rhaegar
Leichte: Minato, Jarret und Tidiuus

Schürfer
Beltram, Korgarius, Ocean7 und Rob


Sumpflager

Gurus
Ninurta und Sins
Und Zaras

Templer
Gildenleiter: Revan

Mittlerer Templer: Mikal

Leichte Templer: Drasco
Und Tandor

Novizen
Gildenleiter: Royce

Leichte Novizen:
Lasko, Gadan, Aringoth, Charles und Kjoldan

Anhänger
Piet und Jarnos


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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Donnerstag, 26. April 2018, 19:00

Da das Forum morgen für einige Zeit nicht erreichbar sein wird, wurde die letzte Kurzgeschichte aus Zaras' Feder schon heute veröffentlicht.


Der grobe Ablaufplan für morgen sieht wie folgt aus:

  • Irgendwann gegen Mittag herum werden der SKO-Server und der Reset-Vorbereitungs-Server heruntergefahren und das Forum in den Wartungsmodus versetzt.
  • Planmäßig wird das bereinigte Forum am frühen Nachmittag wieder freigeschalten.
  • Planmäßig wird der Reset am späten Nachmittag vollzogen sein und der SKO-Server wird mit deaktivierter Registrierung hochgefahren. Dann erfolgt eine letzte Überprüfung zusammen mit den Startpostenspielern, ob alles reibungslos funktioniert oder ob es bei der Reset-Durchführung zu Problemen mit einzelnen Charakteren kam.
  • Planmäßig wird die Registrierung 19:00 Uhr aktiviert und der SKO-Server damit wieder allgemein zugänglich gemacht.



Ich betone trotz mehrfacher Nennung noch einmal das wichtige Wörtchen planmäßig. Es ist unser erklärtes Ziel, dass um Punkt 19 Uhr alles erledigt ist und ihr in die Kolonie strömen und eure neue Charaktergeschichte schreiben könnt. Dennoch kann man - insbesondere bei einem so umfangreichen Vorhaben - nie davon ausghen, dass alles planmäßig und reibungslos klappt. Wenn es zu absehbaren Verzögerungen kommt, werden wir euch hier informieren. Und es sollte auch damit gerechnet werden, dass der Server nach 19 Uhr doch noch das ein oder andere Mal neugestartet werden muss, weil ein Fehler auftritt, der in der Vorbereitungsphase und im Test durchgeschlüpft ist und erst durch die Menge an Spielern auffallen.



Nun denn, die hoffentlich letzten 24 Stunden brechen an!


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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Freitag, 27. April 2018, 14:34

Die Bereinigung des Forums ist abgeschlossen. Es liegt nun an den einzelnen Gildenleitern, ihre Gildenmitglieder den entsprechenden Benutzergruppen (allgemeine Lagergruppe + spezifische Gildengruppe) hinzuzufügen.


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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

Gotha

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8

Freitag, 27. April 2018, 15:53

Die "Bug-Reports" und "Verbesserungsvorschläge" wurden in das öffentliche Archiv verschoben.
Für Fortschritt statt Stillstand.

Zitat von »Latro«

"Ich bin sonst nie fies oder gemein"
- Latro 2018, Strafkolonie Online Projektleiter

9

Freitag, 27. April 2018, 17:09

Statusupdate: Wir haben den Reset des Servers durchgeführt und Gotha und ich führen noch einmal einen allgemeinen Test durch. Wir liegen also gut in unserem Zeitplan und gehen davon aus, 19 Uhr als Releasetermin einhalen zu können. :)

Und um euch die letzte Wartezeit noch etwas erträglicher zu machen, hat unser Geschichtenschreiber Zaras noch einige Zeilen zur Lage auf dem Festland, die durch die Geschehnisse in der Kolonie nicht gerade rosig ist. Die Festlandkarte ist übrigens ebenfalls bereits auf den Resetstand angepasst.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Freitag, 27. April 2018, 18:18

Der Reset ist vollzogen!

Der Server ist gestartet, die neue .mod Datei findet ihr wie gewohnt im oberen Teil des Forums verlinkt. Bis 19 Uhr wird die Registrierung wie angekündigt deaktiviert bleiben, um den Startpostenspielern noch etwas Zeit zu geben, alles zu überprüfen und sich vorzubereiten.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

11

Freitag, 27. April 2018, 19:02

Die Aktivierung der Registrierung verzögert sich auf 19:15 Uhr.


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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Freitag, 27. April 2018, 19:17

Die Registrierung wurde aktiviert, die Durchführung des Resets ist damit abgeschlossen.

Wir wünschen allen Spielern viel Spaß beim Schreiben der neuen SKO-Geschichte!

Ein Changelog mit den detaillierten Änderungen folgt später.


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"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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Samstag, 28. April 2018, 13:10

So, dann möchte ich doch mal ein kleines Fazit ziehen.

Aus technischer Sicht ist beim Reset bis auf kleine Fehler alles glatt gelaufen. Die Startposten-Buddler konnten keine Schürfteaches verteilen, aber das war es auch schon an groben Schnitzern, die mir am gestrigen Abend aufgefallen sind. Das stimmt schonmal zuversichtlich, wobei hier auch ein Dankeschön an die Startpostenspieler nötig ist, die in der vierwöchigen Vorbereitungsphase fleißig alle auftretenden Fehler gemeldet und so dazu beigetragen haben, dass der Start mit dem Reset technisch gesehen gut über die Bühne ging.

Die ersten beiden Tage im RP waren abzusehenderweise chaotisch und langgezogen, aber das war bei 70 Buddlern, die in der ersten Minenschicht in der Alten Mine alle ersteinmal eine Hacke und Rationen haben wollten auch nicht anders zu erwarten. Da bin ich aber zuversichtlich, dass nach der Aufteilung der zahlreichen Spieler auf die drei Lager bereits nach kurzer Zeit eine geregelte Normalität einkehren wird, zumal wir uns dazu entschieden haben, das Kontingent an Start-Spitzhacken für das Alte und Neue Lager noch einmal deutlich aufzustocken, so dass die erste Welle an gestrigen Startspielern ihre Hacken behalten kann und wir uns den Einsammel- und Ausgabeaufwand sparen können. Das ist eine Vorgehensweise, die wir auch bei der Open Beta schon erfolgreich angewandt haben und die wir auch dieses Mal für sinnvoll halten, um nicht die ersten RP-Tage nur mit Spitzhackenschmieden und Warteschlangen zu "vergeuden".

Und zu guter letzt ein Blick auf das allgemeinen Verhalten: Da konnte man deutlich erkennen, dass die Community innerhalb der letzten 5 Jahre gereift ist. Zum Start der Open Beta hatten wir mit weniger Spielern deutlich mehr Getrolle und Gestöre, als wir das am gestrigen Abend mit deutlich mehr Spielern hatten. Es gab einzelne Querulanten, die nicht ordentlich mitziehen wollen, aber das waren keine Störenfriede, die einfach nur das RP torpedieren wollten, sondern das waren tatsächliche Faulpelze und Nervensägen im RP. Und das bei über 100 Buddlern nicht so viele, dass man nicht mehr vorwärts gekommen wäre, sondern dass man sich tatsächlich auch etwas Zeit für die einzelnen Querulanten nehmen konnte. Von dem was ich beobachten konnte waren auch keine Engine-Attacken nötig, um irgendjemanden zu zwingen, endlich mitzuziehen. Androhungen von Schlägen im RP haben gereicht, um auch Faulpelze zu überreden - ein weiteres Indiz dafür, dass es sich dabei dieses Mal um RP-Querulanten und nicht um OOC-Störenfriede gehandelt hat. Alles in Allem kann ich zum allgemeinen Verhalten also nur sagen: Hut ab, wir waren alle sehr positiv überrascht und hatten es uns schlimmer vorgestellt. Daher auch an dieser Stelle ein Dankeschön für die gute Mitarbeit, in der GMP-Szene ist das leider bei Weitem keine Selbstverständlichkeit.


Nun interessiert uns aber auch, wie ihr den Start nach dem Reset empfunden habt. Im Diskussionsthread haben einige schon ein kurzes Feedback abgegeben, aber über mehr Stimmen würden wir uns natürlich freuen.


Zitat

"Ich weiß nicht wofür die ganze Scheiße da ist, ich lass besser alles so wie es ist."
- Gotha 2018, Programmierer

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