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Weynard

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21

Mittwoch, 14. März 2018, 11:51

Edit: Was ich vergass. Der einfache Heiltrank gibt nur ein TEIL der HP wieder. Die danach folgenden besseren Tränken haben ein Regenerationsscript.

Dass der Heiltrank nicht komplett heilt war mir klar, dass die besseren Tränke ein Regenerationsscript haben, jedoch nicht, ich habe die Dinger eigentlich immer nur für erste Hilfe benutzt :)

Nein dazu muss kein Skript her. Supporter und Spielleiter, ebenso jeder Spieler auf dem Server der von sich selbst behaupten möchte ein authentischer Rollenspieler zu sein der das alles aus Spaß macht, kann 2 Sekunden seiner zeit opfern um jemanden mitzuteilen das manche Dinge nicht richtig ausgespielt werden.

Deshalb eher das hier:
oder aber man sieht das ganze hier eher als Anstoß, damit Leute auf das Thema aufmerksam werden und das Verletzten-RP von sich aus ausspielen.

Asgard

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22

Mittwoch, 14. März 2018, 11:55

Für den Befehl /erstehilfe verbrauchst du NUR einen Einfachen Heiltrank. Und das geht nur mit dem.

Wenn man aber einen der besseren Tränke zusich nimmt, beginnt das Regenerationsscript zu arbeiten.

Weynard

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23

Mittwoch, 14. März 2018, 12:14

Weiß ich ja. Ich wollte nur sagen, dass ich, dadurch, dass ich nie Bedarf an den besseren hatte, auch nie mit denen (und damit dem Reg-Script) in Berührung gekommen bin.

Sins

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24

Mittwoch, 14. März 2018, 12:42

Zu meinen Heilerzeiten ließ ich jedem Spieler die Möglichkeit, sein Verletzten-RP selbst zu gestalten. Ich habe lediglich eine realistische Empfehlung ausgesprochen und die Bedingung, dass Verletzten-RP ausgespielt wird. Das kam oft gut an und die Empfehlung wurde auch fast immer so ausgespielt. Allerdings kam es auch oft zu Diskussionen, weil man z.B. mit 2 gebrochenen Beinen nicht im Bett liegen bleiben wollte. Jeder ist selbst für sein RP verantwortlich, doch sehe ich es in der Pflicht der Heiler die Patienten auf die Folgen der Verletzungen aufmerksam zu machen.

25

Mittwoch, 14. März 2018, 12:43

wat

Soweit ich weiß kann man mit jeder Art von Heiltrank einen im PvE gestorbenen Char reviven, es wird immer automatisch der schwächste im Inventar genutzt. Das Regenerationsscript haben auch alle Mana- und Heiltränke, die richtig guten Elixiere heilen bloß viel länger.^^

Gottfried

Wassermagier

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26

Mittwoch, 14. März 2018, 12:51

Die einfachen Heil- und Manatränke geben nur einen geringen Festwert. Diesen dafür aber augenblicklich.
Aber ja, man kann mit allen Tränken erste Hilfe geben, auch wenn der Ergebnis nicht von der Qualität des Trankes abhängt und immer gleich ist.

Weynard

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27

Mittwoch, 14. März 2018, 13:50

Allerdings kam es auch oft zu Diskussionen, weil man z.B. mit 2 gebrochenen Beinen nicht im Bett liegen bleiben wollte. Jeder ist selbst für sein RP verantwortlich, doch sehe ich es in der Pflicht der Heiler die Patienten auf die Folgen der Verletzungen aufmerksam zu machen.

Ja, das stimmt schon. Ich habe auch immer versucht, den Leuten in der Art einen Vorschlag zu machen, dass nach der Behandlung das RP nicht im Bett stattfinden muss, auch, wenn es dann nicht immer 100% authentisch war. Aber da finde ich dann halt den Kerker-Vergleich ganz nett. Ich will die Leute ja auch als Heiler nicht 10 Stunden betüddeln müssen, so ist es ja nicht. Aber ne anständige Behandlung hat dann halt schon mal ne halbe Stunde gedauert, wenn nicht mehr. Das sollte nach nem Orkniederschlag z.B. auch drin sein 8o

Galliad

Schatten

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28

Mittwoch, 14. März 2018, 14:30

vielleicht ist die Luft in der Gothic Welt einfach so heilsam, dass Verletzungen schneller heilen. Das würde auch die höhere Aggressivität der Menschen in dieser Welt erklären würde.
In DSA wird das auch so erklärt. :3

Nur so ne Idee.

Weynard

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29

Mittwoch, 14. März 2018, 14:40

In DSA wird das auch so erklärt. :3

DSA Zitate. Ein wahrer Ehrenmann. :thumbsup:
An sich ein netter Ansatz, der das Problem aber auch nicht so wirklich löst. Eigentlich ist es eh relativ unlösbar, entweder man haut mit dem Script-Hammer drauf oder man zwingt die Leute anderswie. Beides ist keine tolle Lösung. Also hoffen wir einfach, dass die Leute sich selbst Gedanken machen ^_^

Tandor

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30

Donnerstag, 15. März 2018, 07:38

Die einfachen Heil- und Manatränke geben nur einen geringen Festwert. Diesen dafür aber augenblicklich.
Es gibt keinen Manatrank der einen augenblicklichen Festwert generiert. ^^

Und zum Thema VerletztenRP möchte ich selbst auch niemandem etwas aufzwingen, doch appelliere ich an alle RP'ler in Zukunft einmal mehr die Kampfsituationen zu analysieren und dementsprechende Verletzungen auszuspielen. Denn meiner Meinung nach sollte solch ein wichtiger Bestandteil, um einen authentischen Charakter auszuspielen nicht einfach Weg gelassen werden weil man darauf keine Lust hat.

Zu meinen Heilerzeiten ließ ich jedem Spieler die Möglichkeit, sein Verletzten-RP selbst zu gestalten. Ich habe lediglich eine realistische Empfehlung ausgesprochen und die Bedingung, dass Verletzten-RP ausgespielt wird.
So sollten das die Heiler meiner Meinung nach auch machen, finde ich sehr gut.

Beauregard

Schatten

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31

Donnerstag, 15. März 2018, 07:56

Stichwort Kontrolle:
Es gibt viele Sachen die in den Regeln stehen, und dennoch nicht jede Sekunde und bei jeder Möglichkeit kontrolliert werden. Stichprobemweise hin und wieder mal zu schauen was mit einem Verletzten passiert ist keine schwere Aufgabe. Und genauso kann die Community wie wir sie sind, auch gut dabei helfen indem wir Leute reporten die vor 10 Minuten von einem Troll geschlagen wurden aber herum laufen als ob ihnen nur der Fingernagel abgebrochen ist.

@Admins Ist es bei euch denn eine Überlegung Wert verletzten RP zur Pflicht zu machen, oder neigt ihr eher zu der freiwilligen Lösung?

Milagro

Grauer Hirsch

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32

Donnerstag, 15. März 2018, 11:22

@Admins Ist es bei euch denn eine Überlegung Wert verletzten RP zur Pflicht zu machen, oder neigt ihr eher zu der freiwilligen Lösung?
5.
Achtet auf Rollenspiel-gerechtes Verhalten. Dauerndes herumspringen, das Ausführen sinnloser Animationen, das Herumklettern auf Dächern, das ständige Herumrennen innerhalb der Lager, Schwimmen in Vollplattenrüstung und dererlei Aktionen zerstören die Atmosphäre und können zum Ausschluss aus dem RP führen.
Ist schon längst Pflicht, diese eine Regel deckt enorm viele Punkte ab.

McKane

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33

Donnerstag, 15. März 2018, 13:41

Ich finde hier wird viel zu sehr verallgemeinert. Der HP Balken gibt nur sehr unzureichend Auskunft, über Art und Schwere von Verletzungen.

Ein Enginekampf z.B. geht immer so lange, bis einer umfällt. Trotzdem kann es sich je nach vorrangegangenem RP dabei um alles handeln. Von einer Schlägerei unter Freunden, bei der niemand ernsthaft verletzt wurde, bis zum Kampf auf Leben und Tod.

Wenn jemand sich weigert Reis zu pflücken, und dann so schwer verletzt wird, dass es angeblich PP ist, wenn er versucht wegzulaufen, warum kann er dann noch pflücken?

War der Sammler allein unterwegs, und wurde von der Blutfliege mit Stichen übersäht, so dass er halb totgestochen liegen blieb? Oder war es lediglich ein unglücklicher Treffer der einen aus der Gruppe der grad am Emoten war aus den Latschen warf, was vielleicht mehr an unzulänglichkeiten der Engine lag, als am RP des Betroffenen?

Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr nicht konformes Verletzten RP beobachtet, warum reportet ihr das dann nicht einfach? Nur so ist es möglich die jeweilige Situation richtig zu bewerten.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »McKane« (15. März 2018, 14:00)


Mamorion

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34

Sonntag, 25. März 2018, 10:43

Ich bin auch eher gegen das aufzwingen von Verletzten RP. Ich muss da an dieser Stelle auch an die Heiler appellieren:
Wenn das Heiler RP gut gemacht wird (und da darf man sich auch gerne Zeit nehmen) inspiriert das oft auch den Patienten zum mitmachen, sprich realistischen Ausspielen der Verletzungen. Wenn dann noch ein schöner Vorschlag für Spätfolgen RP kommt, wie Sins es beschrieben hat, kann das weiterer Ansporn sein, und als kleiner Tipp an die, die sich während der Behandlung Ohnmächtig emoten und erst mal eine Rauchen gehen während der Heiler an seinem Char einsam und alleine seine Emotes runterschreibt: Einfach mal versuchen, Verletzten RP kann sehr viel Spaß machen, auch konsequent ausgespielte Spätfolgen können dem RP einen erfrischenden neuen Verlauf geben.
Ich erinnere hier an den murmelnden Lux, oder an meinen Twink Parn, den ich, da er beim Reinwurf etwas falsch aufgekommen ist, erst als querschnittsgelähmt, und nach Magischer Heilung als Krüppel an Krücken in ständigem /gang laessig mit längeren Pausen ausgespielt habe.
Das muss ich nämlich über all diese Diskussion hinweg doch anmerken: Im großen und ganzen bin ich doch sehr zufrieden mit dem Verletzten RP der Community hier. Klar, Sonderfälle gibt es, aber die Menschen sind Lernfähig, es braucht nur Leute die es vormachen.

35

Montag, 26. März 2018, 11:02

Ich finde auch hier muss man einfach individuell entscheiden und auch selbstständige Entscheidungen zulassen.

Dass jemand der gerade von 100 Peitschenhieben malträtiert wurde nicht am nächsten Morgen am Tor des AL stehen und zur Mine aufbrechen wollen kann, sollte klar sein.

Aber jeder Spieler hier hat eben unterschiedlich viele Stunden am Tag / in der Woche Zeit für das RP und möchte diese Zeit dann entsprechend mit dem von ihm am meisten gemochten RP verbringen.

Jetzt Spieler die nur 1-2h Spielzeit haben zu zwingen hier exzessive Wundheilung nach jedem Konflikt auszuspielen (und in der Strafkolonie gibts eben öfters Konflikt wie keinen) halte ich für demotivierend. Und wisst ihr was atmosphärisch noch störender ist wie Spieler die nicht zu lange Verletzt ausspielen - wenn Spieler einem wegbrechen weil sie ihre gering vorhandene Freizeit gezwungenermaßen dafür aufwenden sollen.

Ich würde zum Beispiel den Ursprungs-Heilprozess mit ausspielen würde aber dann die regenerative Phase auch durch die OOC Zeit erlauben. Heißt wenn ich 2 Tage nicht Online war, war meine Figur trotzdem 2 IG-Wochen lang im Krankenbett und sollte dementsprechend deutlich fitter sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sikk« (26. März 2018, 12:01)


Andurien

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36

Montag, 26. März 2018, 13:39

Das mit dem Krankenbett (Also 2 Wochen oodscreen) Ist ja dennoch gegeben.

Aber man sollte dennoch nicht die Anweisungen eines Heilers schlichtweg missachten, denn auch DAS ist Rp gegeben.
Der Heiler sagt nicht umsonst "Du darfst die nächsten 4 Wochen nichts machen."
Meine Persönliche erste Frage dazu ist nur "Wie lange muss ich dafür im Bett bleiben."
Meist kommt dann ein "In 1 Woche, wenn du dich gut fühlst, ansonsten erst in 2 Wochen aufstehen, aber 4 Wochen lang nichts Schweres machen, nicht Heben, kein Hacken und kein Training."

Auch bei den guten Spielern und Neulingen (Ja bei beiden Beobachten dürfen) waren nach 2 RP Wochen schon training oder Schweres Arbeiten (für mehr erz) auf dem Plan. (Teilweise schon nach 1 Rp Woche)

Man will keinen Irgendwie böses und ans Bett binden, aber wenn man den Heiler fragt, oder von ihm aus ne Zeit gegeben wird, dann sollte man das auch berücksichtigen.

Es gibt viele Konflikte in der Kolonie, ja.. Aber es kommt meist bei "Sammeltouren von Neulingen" das sie im Laza liegen oder weil sie ne Dicke lippe bei manchen Leuten Riskieren.

Wir spielen ein Rollenspiel (Angehaucht von Realität) und sollten so auch Agieren, sonst braucht man nur Tränke Saufen und die Heiler kann man dann Entfernen. (Was ich sehr Schade finden würde)

37

Montag, 26. März 2018, 14:25

Gut da Stimme ich dir natürlich zu.

Wenn man schon gesagt bekommt, die Figur braucht 4 IG-Wochen (4 RL-Tage) dann sollte man das respektieren und entsprechend in sein RP einfließen lassen.

Ich denke aber man könnte hier auch mit RP-Maßnahmen gegenwirken, zum Beispiel:

Der Minenleiter führt eine Liste über verletzte Buddler damit er nachvollziehen kann wer zurecht im Alten Lager zurückgelassen wird. Der Heiler kommuniziert dann regelmäßig wen er verarztet hat und wie viel Wochen die Person jetzt ausfällt - der Minenleiter notiert das und weigert sich den Buddler mitzunehmen bis die Zeit abgelaufen ist.

So reagiert nicht mehr nur der Spieler auf seine Wunden sondern auch sein Umfeld und man erhält dadurch mehr das Gefühl "Okay ich bin wirklich verletzt und ich MUSS jetzt erstmal alles ruhig angehen lassen". Mogelt sich dann jemand trotz noch heilender Verletzung auf nen Konvoi mit kann man auch das ja entsprechend ahnden wenn es raus kommt.

Natürlich müssen aber auch Heiler hier entsprechend fair sein. Jemandem jetzt 2 IG-Monate (2 RL-Wochen) Bettruhe anordnen sollte halt nicht passieren da sonst das Vertrauen in die Einschätzung des Heilers verloren geht und man doch lieber nach eigener Schnauze handelt.

--

Also wie so oft gilt es am Ende des Tages, dass die Community entsprechendes Verhalten belohnt / bestraft. Dann muss man administrativ hier nicht mehr viel machen.

Gottfried

Wassermagier

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38

Montag, 26. März 2018, 15:08

2 IG-Monate
Der Heiler hat immer eine passive Art an sich zu haben. Er kann Empfehlungen aussprechen, aber niemals jemanden ans Bett fesseln. Das ist Eingriff in den Spielablauf und -spaß des Betroffenen und geht somit gegen die Regeln.

Wer aber natürlich meint nach einem herausoperiertem Bolzen aus der Schulter am nächsten Rl-Tag (Rp-Woche) wieder Liegestütze machen zu wollen, der wirkt doch schon sehr unglaubwürdig, selbst wenn er keine Lust hat seine 2 Stunden Rp-Zeit am Tag mit der Verletzung auch noch am Folgetag aus zu spielen.

Andurien

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39

Montag, 26. März 2018, 15:23

Tatsache kommt es bei den Minenkonvois auch bei Erwähnngen von Verletzungen dazu, das die Verletzten "Zu Hause" gelassen werden, je nach Verletzung.

Ist der Buddler nicht fähig mit den anderen Schritt zu Halten, hält Er den Konvoi auf, was Erstens in die Hackzeit übergeht, (halt weniger Zeit für alle zu Hacken, weniger Lohnend) und zweitens dafür sorgt, das der ganze Zug leichter von Tieren angegriffen oder von Banditen überfallen werden kann.

Bei den "Kolonieminen" (Die kleinen) Werden auch die verletzten zu Hause gelassen, die Ihre Hacke nicht Schwingen können. Sie könnten nur Rationen verteilen, Quatschen oder mit Aufpassen.
In der Alten Mine hatte man solche auch mitgenommen, um dann den unerfahreneren was Beibringen zu lassen, Rationen zu Kochen oder den Stand sauber zu machen.

War jemand nicht geh/arbeitsfähig, wurde/wird der halt zurück gelassen im Lager. (Was bei nem dann leeren Lager auch doof ist)

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