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Montag, 2. April 2018, 14:24

Taschendiebstahl und Schlösser knacken

Zitat

Taschendiebstahl als Neuling


Da jeder als "Niemand" startet ist es leider nicht möglich bereits zu Beginn den Taschendiebstahl-Perk zu nutzen. Dennoch ist es möglich einen ehemaligen Taschendieb auszuspielen, aber denk daran, dass du jedes Ausrüstungsstück selbst anfertigen oder anfertigen lassen musst. Dein Charakter wird also zu Beginn noch sehr auffällig sein und nur wenig Erfolg haben, dem solltest du dir bewusst sein.

Es ist außerdem nicht erlaubt andere Mitspieler zu Würfelkämpfen zu zwingen. Du darfst dich nicht einfach hinter einen anderen Charakter stellen, emoten dass du ihm an den Beutel packst und anschließend unaufgefordert mit einem W6 würfeln. Um OoC-Streit zu vermeiden wäre es stets das beste das Opfer vorher kurz per /dm Funktion zu fragen, wie es denn würfeln möchte. Hierbei gilt das selbe wie für RP-Kämpfe - die Spieler einigen sich untereinander, aufzwingen gehört nicht zum guten Ton. Zudem sollten dazukommende Spieler die sich einmischen möchten darauf hingewiesen werden, dass ein Taschendiebstahl schnell erfolgt. Das dauert nur wenige Sekunden! Das Ausschreiben der Emotes jedoch einige Minuten.

Bei einem Wurf sollte die Aufmerksamkeit des Opfers, das Geschick des Diebes und dessen Auffälligkeit sowie dessen Werkzeuge berücksichtigt werden. Denkt daran, dass Menschen in den meisten Fällen nicht dumm sind und es nur natürlich ist auch mal in der Gegend herumzuschauen anstatt willig jedem Taschendieb den Rücken zuzudrehen. Auch wird nicht jeder einen Beutel am Rücken tragen. Es gehört auch nicht zum guten Ton jemandem einfach einen Beutel zu emoten, obwohl er diesen weder selbst emotet noch in der Kurzinfo beschrieben hat.


Das Knacken von Schlössern und Einbrüche


Diese Fähigkeit muss im RP erworben werden. Das Schlösserknacken untersteht festen Regeln, die eingehalten werden müssen. Im Spielleiter-Internen gibt es eine Liste aller Leute, die diese Fähigkeit bereits im RP gelernt haben. Ich bitte euch darum daran zu denken, dass ihr mit einem Einbruch einem anderen Charakter schadet, in den meisten Fällen bereichert sich ein Dieb selbst. Darum muss die Spielleitung schauen, dass auch alles rechtens abläuft und fair bleibt.

Hat sich dein Charakter dazu entschlossen irgendwo einzubrechen ist es seine Pflicht einen Supporter oder Spielleiter anzuschreiben, der unsichtbar bei diesem Vorhaben dabei sein wird. Die Voraussetzung für einen Einbruch und das Knacken von Schlössern ist, dass der jeweilige Spieler online sein muss (bei größeren Institutionen gilt, dass sowohl der Besitzer der Truhe (im Fall der Taverne der Tavernenleiter) und ein Mitarbeiter/Mitglied anwesend ist)).

Für die Schlösser von Türen und Truhen gilt:
  • Ein einfaches Schloss besitzt nur wenige Bolzen, je teurer das Schloss und je aufwändiger die Fertigung, desto schwieriger ist es zu knacken.
  • Bei der Herstellung eines Schlosses wird von der Spielleitung jedem Bolzen eine Zahl zwischen 1 und 6 zugeordnet, die ausgewürfelt wird. Die einfachsten Schlösser haben 2, die besten Schlösser 6 Bolzen. Ein einfaches Schloss in der Hütte eines Schattens sieht dann z.b. so aus: 3 - 1 - 5; und das teure im Haus der Erzbarone so: 2 - 2 - 6 - 1 - 4
  • Bei der Herstellung eines solchen Schlosses soll bitte ein Screenshot gemacht werden, damit die Spielleitung auch weiß wo sich ein Schloss befindet.


Das Knacken von Schlössern:
  • Theoretisch können alle Schlösser geknackt werden, je nach Glück und Fähigkeit ist die Erfolgschance größer oder geringer.
  • Die Diebes-NPCs nehmen keine Lehrlinge an, die bereits hauptberuflich einem Handwerk nachgehen.
  • Um ein Schloss zu knacken muss die richtige Kombination gewürfelt werden.
  • Wenn ein Versuch scheitert bricht der Dietrich ab. Dieser steckt dann im Schloss fest und muss erstmal herausgenommen werden, was wieder Zeit kostet. Der Dietrich muss deleted oder am besten dem Supporter/Spielleiter gegeben werden, der den Dieb begleitet.
  • Bei einem gescheiterten Versuch müssen sämtliche Zahlen erneut getroffen werden. Man darf nicht dort weitermachen wo man beim vorherigen Versuch gescheitert ist.
  • War das Knacken der Truhe oder der Tür erfolgreich, so darf sich der Dieb etwas aus der Unterkunft oder der Truhe nehmen. Allerdings niemals alles! Man kann gezielt nach etwas suchen oder zufällig Wertsachen schnappen. Der jeweilige Supporter oder Spielleiter schreibt das Opfer daraufhin an, dass ein Einbruch erfolgreich war, und fragt diesen anschließend was er freiwillig geben würde. Im Zweifelsfall muss das Opfer würfeln.
  • Pro RL Tag darf nur EIN Schloss geknackt bzw. ein Einbruch getätigt werden.


Würfelboni:

Der Geschickwert bestimmt das Diebestalent des Spielers.
  • 20 Geschick: Man trifft den richtigen Bolzen auch, wenn man eins zu viel gewürfelt hat.
  • 40 Geschick: Man trifft den richtigen Bolzen auch, wenn man eins zu wenig gewürfelt hat.
  • 60 Geschick: Man trifft die Zahl des Bolzens auch, wenn man zwei zu viel gewürfelt hat.
  • 80 Geschick: Man trifft die Zahl des Bolzens auch, wenn man zwei zu wenig gewürfelt hat.



Die Nutzung von Dietrichen und Schlössern


Dietriche sind von Werkzeugschmieden hergestellte Gegenstände mit denen man Schlösser knacken kann. Sie sind lediglich für Leute von Nutzen, die diese Fähigkeit erlernt haben, alle anderen wissen damit nichts anzufangen. Dietriche werden von der Spielleitung gecheatet, nachdem die entsprechenden Materialien eingetauscht wurden. Schlösser können auch vo Werkzeugschmieden, die dies gelernt haben, im RP erworben werden. Sie sind reine RP Items. Es wäre auch möglich, dass sich im RP der Beruf des Schlossers entwickelt und selbstständig ausgespielt wird. Wie oben bereits geschrieben soll der Schlosser bitte einen Screenshot von der Herstellung des jeweiligen Schlosses machen, damit wir wissen wo dieses zu finden ist.

Allgemeine Hinweise und Tipps


  • Die NPCs sind auch im RP da und dürfen nicht einfach übergangen werden. Der überwachende Supporter oder Spielleiter wird darauf achten, dass diese NPCs auch mit einbezogen und eventuell auch ausgespielt werden.
  • Ja, Diebeshandwerk ist nicht leicht und zielt darauf ab anderen Charakteren zu schaden. Es ist schwierig und gefährlich, weswegen es auch nicht so einfach dargestellt wird, dass jeder es von Anfang an ausspielen will.
  • Habt euch lieb, spielt miteinander und seid fair. Hat es sich euer Charakter mit jemandem verscherzt? Dieser Dieb wird sich viel Mühe gegeben und einen großen Plan ausgedacht haben, um sich zu rächen und deine Innos-Statue zu stibitzen! Gib ihm doch die Chance und akzeptiere, dass dein Charakter besser hätte aufpassen oder eine Wache abstellen müssen. Genau so muss ein Dieb auch akzeptieren, dass nicht jeder Versuch gelingen und er bei jeder Aktion erwischt werden kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Crow« (27. April 2018, 17:32)


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