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Freitag, 27. April 2018, 12:43

Götter, Glaube und Religion in der Gothic-Welt

Zitat

Ein kleiner Guide über den Glauben in der Gothic-Welt, Möglichkeiten um authentische Anhänger der Götter auszuspielen und Informationen darüber, was dein Charakter so alles über sie wissen kann.

Innos

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Allgemein:
Innos ist der Gott der Gerechtigkeit und des Feuers. Er steht für das Licht, die Sonne und das Gesetz. Sein Zeichen sind vereinfachte nach oben gerichtete Hände, die gen Himmel (oder Sonne) empor gestreckt werden und einen Segen empfangen. Dieser "Segen" wird auch als kleine Flamme dargestellt. Laut den Lehren der Götter ist Innos' Licht so hell und warm, dass kein Wesen in dessen Gegenwart leben kann, weswegen er die Sonne erschuf und sich in Beliar und Adanos teilte. Rot und Gold sind Farben, die man mit ihm verbinden kann. Vom Orden Innos' wird er als oberster Gott der Menschen gepriesen, entsprechend groß ist sein Einfluss.

Darstellung:
Im myrtanischen Reich lassen sich zahlreiche Statuen Innos' als Wegschreine finden. Der myrtanische Bürger weiß wie er sich Innos vorzustellen hat, es ist zudem möglich kleine Statuen zu erwerben und die Reichskirche verbreitet den Glauben - man kann also davon ausgehen, dass so gut wie jeder Myrtaner bereits ein Abbild Innos' zu Gesicht bekam. Dargestellt wird er als stattlicher Mann, gehüllt in eine prunkvolle Robe. Er trägt einen markanten, goldenen Helm. Meist hält er stolz ein großes Schwert beidhändig vor seiner Brust, auf anderen Darstellungen hält er die Klinge in einer und eine Feuerschale in der anderen Hand. Hier ein Bild eines typischen Innos-Schreins.

Anhängerschaft:
Die Kirche Innos' besteht aus den Feuermagiern vom Kreis des Feuers und den Paladinen, die auch "Streiter Innos'" genannt werden. Sie ist die Reichskirche des Königreichs von Myrtana, entsprechend groß ist auch ihre Macht und ihr Einfluss. Enge Berater des Königs sind Feuermagier; sie werden von ihm hoch geschätzt - an finanziellen Mitteln und Ländereien mangelt es ihnen nicht.

Die größten bekannten Tempel befinden sich in Geldern und Vengard, außerdem gibt es einige Klöster in denen Novizen aufgenommen werden, die einen langen Weg auf sich nehmen müssen um eines Tages selbst als Feuermagier in den Orden eintreten zu dürfen.

Der normale Bürger wird wohl schon einmal einen Feuermagier gesehen haben. Die Priester Innos' predigen in den Städten und Dörfern, so ziemlich jeder Myrtaner weiß grob über die Lehren der Götter Bescheid und wurde von Kindesbein an damit berieselt. Die meisten Bürger und Bauern werden dies auch gar nicht erst hinterfragen, da sie eben damit aufgewachsen sind und es ihnen so beigebracht wurde. Kurzum kann man also sagen, dass der Großteil der Menschen Myrtanas Innos verehrt oder zumindest akzeptiert. Weniger verbreitet ist der Glaube in ärmeren Schichten, die sich gar nicht erst an die Magier des Feuers heranwagen. Banditen, Schurken, Halsabschneider und andere Halunken werden sich nicht sonderlich für Innos interessieren. Auch in Varant wird man eher weniger auf den Glauben geben da die Präsenz des Ordens dort sehr gering ausfällt, im Gegensatz zu Nordmar, wo sich auf einem Berg ein großes Innos-Kloster befindet, ganz in der Nähe des Feuer-Clans, ein Clan voller Nordmarer, die Innos ehren. König Rhobar der Erste stammt außerdem aus eben diesem Clan.

Es ist bekannt, dass der Orden Innos' Kreuzzüge gegen die Anhänger Beliars führte, die noch immer verfolgt werden.


Ausspielen eines Innos-Anhängers:
Innos-Anhänger sind etwas Selbstverständliches im myrtanischen Reich. Auch die Lehren der Götter werden vom Orden gepredigt, weswegen es möglich ist, eine Abschrift dieses Buches öffentlich zu erwerben und bereits zu kennen. Der einfache Bauer und Bürger wird nicht tagtäglich zu Innos beten, möglich wäre es jedoch. Es wäre auch möglich, lediglich stille Gebete an ihn zu richten, in der Hoffnung, dass die Ernte ertragreich oder ein krankes Familienmitglied schnell wieder gesund wird. Der myrtanische Bürger muss nicht zwangsläufig ein fanatischer Diener Innos' sein, sollte jedoch auch wissen, dass es unklug wäre, sich öffentlich schlecht über ihn zu äußern.

Es wäre außerdem möglich einen ehemaligen Novizen zu spielen. Bedenke jedoch, dass du zu Beginn keine magischen Fähigkeiten besitzen darfst. Ein Novize ist lediglich ein Aspirant, er lernt in der Außenwelt noch nichts über die Magie und muss hauptsächlich typische Kloster-Arbeit verrichten (Keltern, Besorgungen erledigen, Götterlehren lernen, fegen ...). Zudem ist es in erster Linie nur sehr gut betuchten Bürgern und Adeligen erlaubt, in ein Kloster einzutreten, da für den Beitritt eine sehr hohe Spende gefordert wird.

Beliar

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Allgemein:
Der Bruder Innos' ist der Gott des Todes und steht sowohl für das Chaos als auch für die Nacht. Das Zeichen Beliars sind simplifizierte, gen Boden drückende Hände. Beliar wird mit der Finsternis, der Nacht, der Erde und den Farben Schwarz sowie Violett in Verbindung gebracht. Beliars Reich ist das Totenreich, in dem er über die Seelen der Verstorbenen wacht. Dieses Reich wird auch als "der Beliar" bezeichnet.

Darstellung:
Beliar wird als düsteres Wesen dargestellt, welches jegliche Menschlichkeit vermissen lässt. Eine pechschwarze Gestalt, dessen Körper aus purer Finsternis zu bestehen scheint, gehüllt in eine dunkle Robe, die so weit ist, dass es aussieht, als besäße er dämonische Schwingen. Lange, verformte Hörner ragen aus dem, was man vielleicht noch als Schädel deuten könnte. Beliars Abbild ähnelt dem eines Dämons, sein Gesicht ist schwarz und leer. Auf den wenigen Statuen, die man noch von ihm finden kann, umhüllt sich Beliar mit seinen Schwingen und trägt zwei sich überkreuzende Klingen (so wie hier, nur ohne die Maske). Die Assassinen aus Varant ehren den Totengott durch ihren exotischen Kampfstil, der daran angelehnt ist. Die Schläfermaske ist NICHT als Beliarmaske bekannt. Stattdessen kann man aber die beschriebene Darstellung nutzen, die lediglich das Symbol auf Xardas' Robe genauer erklärt.


Anhängerschaft:
Beliar wird vom gemeinen Volk als "böser" Gott angesehen, die Kirche wird ihr übriges tun um dieses Bild zu prägen. In der alten Götterlehre, die vom Orden des Feuers gelehrt wird, wacht Beliar über die Seelen der Verstorbenen und geleitet sie in sein Reich, in welchem jede Seele letztendlich landen wird, selbst die eines Priesters Innos' (laut dem Schwur des Feuers). Dennoch ist er der Gott des Chaos, der gegen seinen Bruder arbeitet und die Welt in den Ruin stürzen will.

Das schlechte Bild Beliars wurde jedoch hauptsächlich durch den Lauf der Geschichte geprägt: So ist der Krieg gegen Varant, den das myrtanische Reich gewann, nur wenige Jahre her. In Varant wurde Beliar offen von den Assassinen und Schwarzmagiern verehrt, die den Krieg in seinem Namen führten. Nach der Eroberung Varants durch General Lee und den Sieg über die Assassinen wurde die Darstellung Beliars verboten. Beliar-Kultisten und Anhänger des dunklen Gottes werden nicht geduldet und sogar hingerichtet oder anderweitig bestraft, werden aber ohnehin als Extremisten angesehen. Vorstellbar wäre z.b., dass ein einfacher Bürger dafür betet, dass seine verstorbene Ehefrau sicher in Beliars Reich geleitet wird - dieses Gebet wäre an Beliar gerichtet, zugleich aber auch mit den Lehren der Götter konform und kein Beliar-Fanatismus. Es würde also durchaus akzeptiert werden und niemand würde einen solchen Bürger melden oder schief ansehen. Was in Ishtar vorgeht sollte übrigens nicht sonderlich bekannt sein.


Ausspielen eines Beliar-Anhängers:
Das Ausspielen eines ehemaligen Assassinen oder Kultisten ist ein schwieriges Thema, Schwarzmagier und Nekromanten sind laut Magie-Guide (LINK) ohnehin nicht als ernstzunehmendes Charakterkonzept erwünscht. Dir sollte bewusst sein, dass die offene Verehrung Beliars verboten ist. Natürlich wird nicht jeder schief angestarrt oder gar hingerichtet, der "Soll Beliar dich doch holen!" oder ähnliche Alltags-Phrasen von sich gibt. Bedenke auch, dass Varant besetzt ist. Dort werden aufgrund des Orkkrieges nur wenige Truppen stationiert sein, verboten ist es in der Öffentlichkeit dennoch. Außerdem wurden die Beliar-Kultstätten, unter anderem der große Tempel in Bakaresh, von den myrtanischen Besatzern zerstört. Dein Charakter muss also entweder einem Untergrund-Kult angehören oder selbstständig agieren, stets wissend, dass er dafür verfolgt und gar getötet werden kann.

Adanos

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Allgemein:
Adanos wird mit dem Wasser, der Arbeit, der Vielseitigkeit und dem Wissen (sowie Wissensdurst) in Verbindung gebracht. Er ist der Gott des Gleichgewichts, der zwischen seinen beiden Brüdern steht. Laut den bekannten Lehren der Götter besagen die Worte Adanos', dass der Mensch arbeiten, leben und lernen soll, auf dass er sein Wissen weitergeben möge. Er besitzt kein offizielles Symbol, mit ihm verbinden kann man jedoch einfache Darstellungen von Wellen oder Waagen. Blau und Grau sind seine Farben. Adanos wird außerdem mit der Natur und dem Leben verbunden, von den Adanos-Anhängern wird er als Erschaffer der Welt angesehen.

Darstellung:
Die typischen Adanos-Anhänger lehnen jede Darstellung von ihm ab. Es existieren keine Statuen.

Dennoch wäre es im RP möglich sich ein Bild von Adanos zu machen. Ein alter, weiser Mann mit Waage, Buch, Wasserschale oder ähnlichen Dingen, die man mit ihm in Verbindung bringt, wären beispielsweise möglich.


Anhängerschaft:
Die meisten Adanos-Anhänger lassen sich in Varant finden. Die dort lebenden Wassermagier ziehen durch die weite Wüste und werden von Nomaden begleitet, die ebenso nach seinen Worten leben. Die Magier des Wassers und ihre Anhänger besitzen kein Land und keine nennenswerte politische oder gar militärische Macht, dürfen jedoch in myrtanischen (oder besetzten, wie in Varant) Städten leben. Sie werden von der Kirche Innos' geduldet und entsprechend klein ist ihre Zahl. Der normale Bürger akzeptiert Adanos, wird ihn jedoch kaum verehren, da Innos laut den alten Lehren der oberste Gott der Menschen ist und von der Reichskirche verehrt wird. Die Beliar-Anhänger (Assassinen, Schwarzmagier) jagten während ihrer Herrschaftszeit die umherziehenden Nomaden und Wassermagier.

In den Wäldern Myrtanas leben vereinzelt Gruppen von Waldläufern und Druiden, die sich Adanos verschrieben haben.

Es wäre möglich, dass dein Charakter schon einmal einen umherziehenden Priester Adanos' gesehen hat. Dieser Predigt könnte er dabei gelauscht haben.


Ausspielen eines Adanos-Anhängers:
Menschen, die Adanos folgen, sind nicht fanatisch und nicht sonderlich interessiert daran neue Anhänger zu gewinnen, um ihren Einfluss auszuweiten. Die einzigen "extremen" Verfechter dieses Glaubens sind die Waldläufer und Druiden der myrtanischen Wälder, die aktiv in den Krieg eingreifen und die Menschen unterstützen. Im Alltag wird der myrtanische Bürger eher floskelhaft zu Adanos beten. Es wäre beispielsweise möglich, einen wissensdurstigen Gelehrten als Adanos-Anhänger auszuspielen. Auch ein einfacher, naturverbundener Jäger wäre ein gutes Beispiel. Wichtig ist jedoch, dass die offene Auslebung dieses Glaubens nur geduldet und von der Kirche nicht gern gesehen wird.

Der Schläfer

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Der Schläfer wird von der Bruderschaft des Schläfers, die es nur in der Kolonie gibt, verehrt. Es ist nicht möglich, dass dein Charakter während seiner Zeit vor dem Reinwurf etwas über den Schläfer erfahren hat. Diese Informationen gilt es dann aktiv im laufenden Rollenspiel herauszufinden. Beachte bitte auch, dass die Tätowierungen auf Körper und Gesicht, die in der Charaktererstellung auswählbar sind, nicht zwangsläufig als "Sekten-Tattoos" erkennbar sind. Du kannst außerdem nicht einfach selbst bestimmen, dass dein Charakter eine Vision des Schläfers erhielt und deswegen direkt nach seinem Reinwurf in den Sumpf läuft. Ein kleiner Tipp: Vom ersten Tag an ein fanatischer, durch und durch überzeugter Schläfer-Anhänger zu werden und den Göttern abzuschwören, die deinen Charakter sein Leben lang begleitet haben, wirkt unauthentisch.

Da die meisten von euch sicher Gothic 1 gespielt haben wisst ihr sicher auch, dass der Schläfer in Wahrheit eine Kreatur Beliars ist und die Bruderschaft lediglich manipuliert. Dieses Wissen zu nutzen ist verboten, da wir noch immer das Strafkolonie-Setting bespielen und die Bruderschaft das dritte große Lager ist - aktiv darauf hinzuarbeiten die Bruderschaft als Beliar-Kult zu entlarven bringt niemandem etwas, zumal es auch schwierig werden dürfte, da die Beliar-Maske nicht offiziell als solche bekannt ist. Man könnte jedoch gewisse Parallelen bemerken, vom Aussehen her wäre dies jedoch lediglich die Anzahl der Hörner (die in unserer Beliar-Darstellung auch etwas anders aussehen).


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Crow« (27. April 2018, 17:37)


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