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Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

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21

Montag, 7. Mai 2018, 15:36

Die sache mit den Ködern und dem Abfall scheint hier leider etwas unter zu gehen :)

22

Montag, 7. Mai 2018, 16:07

Überfischung wäre meiner Meinung nach nur ein weiteres Feature, aber ohne Köder/ mehr Fischarten doch eher unspektakulär. Dies könnte man zusätzlich einführen zusammen mit "gehäutetem Fisch". Diese Variante hörte sich für mich nach einem guten Kompromiss zwischen Aufwand und Nutzen an.

Nur die Überfischung einzuführen wäre halt eher ein Balancingpunkt, damit nicht alle Fisch essen nachdem alle rücksichtslos sämtliche Wildtiere ausgerottet haben würde dem Angeln in SKO aber keine wirklich neue Tiefe geben.


Und Tavernen Gastronomiebetriebe müssen ja auch nicht dauernd alles vorrätig haben. Wenn wenig Hecht gegessen wird, gibts das halt nurmal als Gericht der Woche und nicht dauerhaft im Angebot, sehe da keine unverschämte Zumutung für Wirte.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ansis« (7. Mai 2018, 16:17)


23

Montag, 7. Mai 2018, 16:13

TaverneN gibt es nicht. Die Kolonie hat eine Taverne, eine Kneipe und einen Sumpf :p

Malte

Registrierter Benutzer

Beiträge: 124

Serverbeitritt: 27. April 2018

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24

Montag, 7. Mai 2018, 23:39

Gibt es eigentlich einen einzigen Thread den du liest oder gibst du dich mit Spameinzeilern unter Ignoranz jeglicher getroffenen Aussagen prinzipiell zufrieden?
Nein Latro, mein Account ist gespickt mit 126 Spameinzellern (ich mag das Wort :love: ) und mit meinem Post habe ich mich lediglich auf Meys Post darüber bezogen. Da ich diesen am Handy verfasst habe, war mir das mit dem Zitieren einfach zuviel Arbeit, was ich aber jetzt am PC nachgeholt habe.


Was mir auch gut gefallen würde, wäre die wie schon erwähnte Einführung von Ködern die zum Angeln benötigt werden. Auch die Einführung diverser Fischgrößen an unterschiedlichen Orten würde mir gefallen, sodass man diverse Mengen "Fischfilets" herausbekommt.

Galiads Post mit der Überfischung würde ich ebenfalls begrüßen.

Wieviel Arbeit die Umsetzung erfordert weiß ich leider nicht, weil ich mich mit sowas nicht auskenne.

25

Dienstag, 8. Mai 2018, 12:39

Wieso kann man das nicht einfach so umsetzen? Was hält die Fischer davon ab einfach zu sagen, dass der Fisch den er gefangen hat ne Forelle , nen Lachs oder sonstwas ist? Eigentlich nichts, man müsste nur selbst entscheiden und aufschreiben wv von den gefangenen Fischen jetzt von dieser oder jener Sorte sind. Im besten Falle kann man sich einfach auf ein Würfelsystem oder derlei einigen, auch was Größe und Gewicht des Fisches angeht. Klar enginetechnisch ist immer schöner, aber das wär ja jetzt nen großer Aufwand für etwas was man auch so machen kann.



Nebelgeist

Revolutionär

Beiträge: 398

Serverbeitritt: 25. Dezember 2014

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26

Dienstag, 8. Mai 2018, 12:51

Nur die wenigsten würden darauf eingehen. Wenn ich einen Orkbarsch ( :love: ) und eine Forelle anbiete, der Orkbarsch 20 Erz kostet weil er so schwer zu fangen war und die Forelle nur 5 Erz kostet... welcher durchschnittsRPler kauft sich dann den Orkbarsch ( :love: ) wenn die Forelle denn selben Sättigungsgrad hat ? Und wenn nur die wenigsten auf dein RP eingehen ist es wohl erstens demotivierend und zweitens kannst man mit der RP variante auch einfach sagen "Ach heute habe ich nur Orkbarsche ( :love: ) gefangen, gebt mir all eurer Erz !"





Und vergesst die Ködersache und die Stiefel nicht :P

Strumpfus

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27

Dienstag, 8. Mai 2018, 20:41

Zitat

Wieso kann man das nicht einfach so umsetzen?
Weil wir nun ein System der Nahrungswertigkeit haben, mit dem verschiedene Fischarten wunderbar synergieren würden, wenn da nicht der Aufwand mit den Rezepten wäre. Außerdem hat man dann die Möglichkeit, aus jedem Fisch, den man gefangen hat, einen Lachs oder etwas ähnlich Hochwertiges zu emoten und somit - sollten die potentiellen Käufer auf soetwas eingehen und auch die nur im RP vorhandene hohe Qualität bevorzugen - einen Mehrwert einfach herbeiemoten. Und dass sicherlich die wenigsten Käufer dies tun würden, wenn es nicht den Anreiz in der Engine gibt, hat Nebelgeist ja schon hinreichend dargelegt.
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