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Man bekommt nicht weniger Erz, sondern muss das Erz eben erst für Essen ausgeben, statt direkt auf eine Hose/Waffe zu spaaren.Ich denke, dass die Nachteile deutlich überwiegen. Man bekommt anfangs auch so nur wenig Erz, wenn man noch weniger bekommt bleibt man dauerhaft gefangen.
Dazu sehe ich im Alten Lager keinen einzigen dauerhaft mit 1 HP rumrennen weil er sich das spart. Also ist das überhaupt ein tatsächliches und so verbreitetes Problem auf dem Server, dass es die Nachteile für Neueinsteiger rechtfertigen würde?
Dabei sollte man sich fragen, ob nicht anderst herum ein Schuh eine Schürferhose daraus wird und es am nicht gekauften Essen liegt, dass die HP niedrig ist.Zitat
Schau dir die HP-Leisten von den vielen Buddlern mal an, die sind auf Minimum und daher kaufen sie sich auch nichts zu Essen.
Zitat
Nur echt mit 52 Zähnen.
Zitat von »Skullgreymon«
In Abhängigkeit vom Hunger regeneriert sich Erschöpfung nun langsamer.
Je stärker der Hunger ist, desto deutlicher wirkt es sich auf die
Erholung aus. Selbst bei völligem Ausgehungertsein kommt es dabei aber
nicht zu einem gänzlichen Ausbleiben der Erholung. Mann kann hungrig
also weniger arbeiten, läuft aber nicht Gefahr, gar nicht mehr arbeiten
zu können
Ich kenne mich zwar programmiertechnisch kaum aus, kann mir aber gut vorstellen dass so etwas beim Hacken/Braten/Kochen/Angeln rumbuggen könnte, weil man sich ja noch im "Hackmenü" befindet. (Vor dem Reset konnte man z.B. während des Hackens schon alle möglichen Anis durchgehen, die der Charakter dann auch visuell ausgeführt hat, gleichzeitig wurde in der Engine immer noch Erz/Kohle befördert bzw Speisen gekocht. KA ob das aktuell nach dem Reset immer noch geht.)Ich persönlich würde nen kleinen Gimmick einbauen (sofern Technisch machbar) das nach mehrmaligem "Dein Magen Knurrt" eine Engine reaktion hervorruft, die einen Zwingt, etwas abzubrechen (für kurze Zeit).
Zum Beispiel: Der Hungerleider hat kein Bock Erz für Nahrung aus zu geben, sammelt aber auch nichts ein, da Er kein Bock hat zu Krepieren für 3 Äpfel und geht lieber Hacken, um sich dann Sachen zu kaufen.
Das hungerscript zeigt ihm mehrmals (würde 3 mal anbieten) das Er Hunger hat, beim 4ten Mal klappt der Char dann wirklich in der Engine um vor Hunger mit dem befehl /dead.. Er landet also langsam in Bauchlage. Es unterbricht dann Alles, egal ob Hacken, Pflücken, Ernten, Kämpfen, Sprechen.
Diese Position ist erst nach 1min RL zeit, wieder aufhebbar und man kann weitergehen und erneut riskieren, nach den "Warnungen" zu Fallen.
Es würde dazu führen, das man sich ernähren Muss. Damit man nicht Plötzlich, weil man meint im Wald rumeiern zu müssen mit 1 hp, umkippt, während ein Viech gerade seine Route zieht.
Man muss dann vorraus denken und sich ein wenig Eindecken, um dann mit gesättigtem Bauch von A nach B zu kommen.
Dies kann auch wunderbar zu Rp führen, indem man umkippt, vor Hunger wimmert (oder so) und dann vielleicht das Mitleid der anderen Erregt (indem Sie einen dann was zu Beißen geben) dem Spott anheim fallen (nicht gerade schön, würde aber den Char Psychisch dazu bringen eigentlich, diesen Zustand nicht erneut haben zu wollen)
Oder bein Konvoi dezent aufhalten. Entweder man bleibt dann Stehen und Wartet, bis man ihn wieder "Animiert" hat, oder schleppt ihn dann mit (via Port leider, aber ist dann halt so) was die Leute, die dadurch in gefahr geraten könnten, dazu Veranlasst darauf zu Reagieren. (In der Al Mine zum beispiel mit etwas mehr ration, damit Die nicht den Rückweg gefährden, im Lager dann, damit man bei den Preisen vielleicht Schaut, ob es reduzierbar ist, um leuten den Kauf überhaupt zu ermöglichen) Oder Sie reagieren dann mit Gesprächen mit betroffener Person und versuchen heraus zu finden, woran Es liegt. Oder, (arschlochverhalten, sind halt in einer Kolonie) diesen dann noch Extra verprügeln, weil Sie in gefahr geraten Sind, aufgehalten haben oder sonstwas... Alles Rp gebende Aspekte. (auch wenn das Plötzliche umkippen recht unpassend werden könnte)
Edit: Alles nur vorschläge und natürlich mehr noch anpassbar, würde es aber auch Teils begrüßen, da man so auch indirekt herausfiltern Kann, ob Er eben Spart und lieber umkippt um an Kram zu kommen, damit ooc für "RP" positionen nicht so ansprechend ist, da man sich dann auch um das Leibliche wohl kümmert mit Tavernengang, als nur zu Ackern (Rp ausspielend und nicht nur Engine ausnutzend, nicht verhungern zu können)
Edit2: Ich hoffe es wird verstanden, wie Ich das versuche zu erklären.
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Nickname: Bolto (frei); Garik (Nicht so frei)
Es geht darum das vor allem ein hart arbeitender magerer Schürfer doch mal was essen MUSS. Wie arm du bist hat nichts damit zu tun ob oder wie viel du essen musst. Es muss ja nichts teures sein, aber die ganze Zeit mit leerem Magen ingame und dann OOC denken: ''Hab' eh keinen Nachteil dadurch und spare eine Menge Ery'', ist jetzt auch nicht das wahre.Ich kann den ganzen Aufstand nicht nachvollziehen. Meiner Meinung nach ist es legitim, wenn ein armer Char, sich Dinge vom Mund abspart. Verstehe nicht, was daran PP sein soll. So wirkt sich Armut nunmal aus. Man hat 3 Jobs und ist schlecht ernärt. Und wenn man Geld hat, gibt man es lieber für Waffen aus, statt für Essen. Warum soll so ein Verhalten, welches da wo es richtige Armut gibt, tausendfach vorkommt, in einem Spiel nicht RP Konform sein?