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Tarnmund Geheimfaust

Dr. med. Yormolch - schleschter Zeischner und Profikritisierer

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1

Donnerstag, 17. Mai 2018, 20:29

Adelshäuser und große Organisationen des Reiches Myrtana

Im Reiche Myrtana herrscht Krieg. Das hält die Adligen des Reiches aber noch lange nicht davon ab, ihre Ränke zu schmieden, Einfluss gelten zu machen oder eben auch für Verbrechen in die Kolonie zu wandern. Es folgt eine Auflistung der großen und kleinen Adelshäuser im Reich, sowie einiger ausgestorbener Häuser und großer Organisationen mit signifikantem Einfluss im Reich.

Ich will ein Mitglied eines Adelshauses oder jemanden der dieses besonders gut kennt spielen

Unter jedem der Adelshäuser steht der Ersteller des Hauses. Wendet euch einfach an diesen per PM und klärt mit ihm ab, was ihr wissen könnt und was für Personen aus dem Haus selbst oder aus seinem Umfeld ihr spielen könntet. Bedenkt dabei bitte, dass man nach Möglichkeit keine Familienoberhäupter oder direkte Erben spielen sollte, da dies die komplette Geschichte des Hauses durcheinander bringen könnte und man nicht mehr als "Niemand" in die Kolonie kommt. Am besten geeignet sind enterbte Mitglieder der Adelsfamilie oder Mitglieder sehr kleiner Adelshäuser. Mit der entsprechenden Begründung ist aber nahezu alles spielbar.


Ich will selbst ein Adelshaus entwerfen

Sendet folgende Informationen an Yormund:

Name des Adelshauses

Aufbau des Wappens

Motto des Hauses

Adelsstand: Hochadel, Hofadel, Landadel, Geldadel, verarmter Adel

Tradition: traditionelle Einkommensquelle, häufige Professionen in der Familie

Einflussgebiet: Hauptwohnsitz, Landgüter

öffentlich bekannte Position zum König: loyal, positiv, neutral, kritisch, feindseelig

Feste Bündnisse: Andere Adelshäuser nur namentlich

Fehden/Rivalitäten: Andere Adelshäuser nur namentlich

Aktuelles Oberhaupt: Name

Erbenstatus: gesichert, ungesichert

Hervorgegangen aus: gibt an, ob es ein gegründetes Haus ist, oder ein Zweig eines älteren Hauses

Bei besonderen Zuständen im zu erstellenden Haus, gebt diese bitte gesondert in einem Fließtext an, damit sie ordentlich in das System eingebaut werden können. Über die Möglichkeit, das Haus zu implementieren wird dann intern diskutiert und mit etwas Glück, kommt euer Haus innerhalb weniger Tage auf die Liste.
Vor allem wenn es um die Beziehungen zu anderen Häusern geht, bitten wir darum, Rivalitäten und Bündnisse mit den Erstellern der Häuser abzuklären und ebenfalls dazu eine Erklärung einzuschicken.


Ich will selbst eine Organisation entwerfen

Sendet folgende Informationen an Yormund:

Name der Organisation

Symbol der Organisation

evtl. Motto der Organisation

Informationen zur Organisation in einem Fließtext. Sollte alles gut in die Gothiclore passen, wird eure Organisation sehr wahrscheinlich in die Liste aufgenommen.
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Tarnmund Geheimfaust« (17. Mai 2018, 23:58)


Tarnmund Geheimfaust

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2

Donnerstag, 17. Mai 2018, 21:06

Die kleinen und die großen Adelshäuser im Reiche Myrthana

Erklärung zum Adelstand

Hochadel: Sehr alte Häuser, die einst durch große Dienste dem König gegenüber erhoben wurden (eine Ausnahme bilden hier die nicht mehr existenten Herrscherhäuser, die vor Rhobars I. Eroberungszug in Myrtana und Khorinis an der Macht waren). Nur noch wenige Hochadelshäuser existieren, haben aber einen entsprechend großen Einfluss, selbst während des Krieges und stellen die meisten Truppen neben dem König selbst.

Hofadel: Haben ihren Hauptsitz fast ausschließlich in Vengard und die wichtigsten Familienmitglieder sind stets als Berater oder Bedienstete unter dem König tätig. Wie sie in diese Position gelangt sind, ist unterschiedlich. Manchmal haben Intrige und Bestechung dabei eine größere Rolle gespielt, als Treue zum Königshaus. Stellen nahezu keine Truppen, abgesehen zur Verteidigung von Vengard selbst.

Landadel: Alle Adligen mit ihrem Hauptsitz in einer der anderen Städte des Reiches als Vengard, oder auf einem Landgut. Oft als Verwalter der Städte im Namen des Königs tätig. Organisieren den Widerstand in besetzten Städten (vor allem in den eigenen) und stellen kleine Mengen an Truppen für den Krieg.

Geldadel: Familien die durch hohes Einkommen (verbunden mit Geschenken an den König um diesen wohlwollend zu stimmen) Titel mit Geld erwerben konnten. Arbeiten hauptsächlich in ihrem eigenen Interesse und sind seltenst komplett Loyal zum König.

Verarmter Adel: Jede Form von Adelshaus kann verarmen, wenn sie vom Unglück heimgesucht wird. So etwas kam schon oft in der Geschichte des Reiches vor und nur selten hat sich ein Haus komplett von einem solchen Schlag erholt. Der Einfluss, die Mittel und der Lebensstandard eines verarmten Adelshauses können sogar auf das von einfachen Bauern sinken.




Haus Falkner



Adelsstand: Landadel

Tradition: Winzerei, Falknerei, wenige Ritter in der Familie

Einflussgebiet: Wohnsitz in Vengard, Landsitz mit Winzerei und Falknerei am großen Sildener See (von Orks besetzt und verwüstet)

öffentlich bekannte Position zum König: neutral

Feste Bündnisse: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Fehden/Rivalitäten: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Aktuelles Oberhaupt: Nathaniel Falkner

Erbenstatus: ungesichert

Hervorgegangen aus: Vereinigung zweier unbekannter bürgerlicher Häuser, erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Crow


Haus Hemelberg



Adelsstand: Landadel

Tradition: Edelbestatter, Händler

Einflussgebiet: Wohnsitz in Khorinis

öffentlich bekannte Position zum König: positiv

Feste Bündnisse: /

Fehden/Rivalitäten: Haus Glockenschlag

Aktuelles Oberhaupt: Franz Gustav von Hemelberg

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: Laut eigener Behauptung aus Haus Bergmar

Erstellt von Chefkoch


Haus Ehrenfeld



Adelsstand: Landadel

Tradition: Großbauern, viele Familienmitglieder werden Ritter, Soldaten und Wachen

Einflussgebiet: Landgut und Höfe um Geldern; zur Zeit besetzt und verwüstet

öffentlich bekannte Position zum König: loyal

Feste Bündnisse: Haus Feuerturm, Königshaus

Fehden/Rivalitäten: /

Aktuelles Oberhaupt: Albert von Ehrenfeld

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: vom König in den Adelsstand erhobener Bauer

Erstellt von Yormund


Haus Giffard



Adelsstand: Geldadel

Tradition: Verwalter von Minen, Händler von Mineralien und Metallen, wenige Paladine

Einflussgebiet: Wohnsitz in Vengard, Minen in Myrtana und Nordmar

öffentlich bekannte Position zum König: loyal

Feste Bündnisse: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Fehden/Rivalitäten: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Aktuelles Oberhaupt: Herzog Theodore von Giffard

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von James Giffard


Haus Schattenklaue



Adelsstand: Geldadel

Tradition: Verwalter, Handel, Gerüchte über Verbrecher in der Familie

Einflussgebiet: Wohnsitz in Geldern, Minen im Südwesten von Geldern

öffentlich bekannte Position zum König: Positiv

Feste Bündnisse: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Fehden/Rivalitäten: (bis zur Bekanntgabe der Häuser nicht eingetragen)

Aktuelles Oberhaupt: Wulfrik Schattenklaue

Erbenstatus: ungesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Tulkas


Haus Glockenschlag



Adelsstand: Hofadel

Tradition: Berater am Hof, Spione und einige hohe Position in der Stadtwache von Vengard

Einflussgebiet: Wohnsitz in Vengard

öffentlich bekannte Position zum König: positiv

Feste Bündnisse: Haus Steintor

Fehden/Rivalitäten: Haus Feuerturm, Haus Hemelberg

Aktuelles Oberhaupt: Bertha von Glockenschlag

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: laut eigener Behauptung aus Haus Bergmar

Erstellt von Yormund


Haus Van Doug



Adelsstand: Hofadel

Tradition: Handel zwischen Nordmar, Varant und Myrtana, vor allem über Seewege, Berater am Hof

Einflussgebiet: Wohnsitz in Vengard, Teile Gelderns und Kap Duns unter ihrem Einfluss

Öffentlich bekannte Position zum König: Loyal

Feste Bündnisse: Haus Garcia

Fehden/Rivalität: Haus La Vallieré

Aktuelles Oberhaupt: Jeldrik Van Doug

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Derek (Gold)


Haus Garcia



Adelsstand: Geldadel

Tradition: Händler

Einflussgebiet: Familiensitz in Trelis, Geldern (Einfluss wird an Van Doug übertragen)

Öffentlich bekannte Position zum König: folgen stets Haus Van Doug

feste Bündnisse: Haus Van Doug

Fehden/Rivalitäten: Haus La Vallieré

Aktuelles Oberhaupt: Edward Garcia

Erbenstatus: Personalunion mit Haus Van Doug bei Tod des Familienoberhaupts

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Derek (Gold)


Haus La Vallieré



Adelsstand: Hochadel

Tradition: Handel mit Düften, Gemeinschaftliche Zwecke, weltliche zusammenarbeit mit der Reichskirche

Einflussgebiet: Familiensitz in Montera, Geldern

Öffentlich bekannte Position zum König: loyal

feste Bündnisse: Reichskirche

Fehden/Rivalitäten: Haus Van Doug, Haus Garcia

Aktuelles Oberhaupt: Alexander la Vallieré

Erbentstatus: ungesichert, unverheiratete Tochter

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Derek (Gold)


Haus Steintor



Adelsstand: verarmter Geldadel

Tradition: Handel, Verpachtung und Vermietung

Einflussgebiet: Wohnsitz in Vengard vor einigen Monaten ausgebrannt, verpachtete Felder vor der Stadt

Öffentlich bekannte Position zum König: neutral

Feste Bündnisse: Haus Glockenschlag, Haus Dunkelwald

Fehden/Rivalität: Haus Walder, Haus Walder-Steintor

Aktuelles Oberhaupt: Otto I. vom Steintor

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand

Erstellt von Yormund


Haus Walder



Adelsstand: Landadel

Tradition: Förster, Verpächter, einige hohe Ränge in der Armee

Einflussgebiet: Wohnsitz in Montera (zur Zeit von Orksbesetzt), Forste in der Umgebung

öffentlich bekannte Position zum König: Loyal

Feste Bündnisse: Haus Feuerturm

Fehden/Rivalitäten: Haus Dunkelwald, Haus Steintor

Aktuelles Oberhaupt: Frank Walder

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: Haus Waldfrieden

Erstellt von Yormund


Haus Dunkelwald



Adelsstand: Landadel

Tradition: Jäger, Händler

Einflussgebiet: Wohnsitz in der Nähe von Faring

öffentlich bekannte Position zum König: positiv

Feste Bündnisse: Haus Steintor

Fehden/Rivalitäten: Haus Walder, Haus Walder-Steintor, Haus Feuerturm

Aktuelles Oberhaupt: Markus vom Dunkelwald

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: Haus Waldfrieden

Erstellt von Yormund


Haus Walder-Steintor



Adelsstand: verarmter Geldadel

Tradition: Großbauern

Einflussgebiet: Landgut in der Nähe von Montera (von den Orks verschont)

öffentlich bekannte Position zum König: positiv

Feste Bündnisse: Unabhängigkeit wird garantiert von Haus Walder

Fehden/Rivalitäten: Haus Steintor, Haus Dunkelwald

Aktuelles Oberhaupt: Margarethe von Walder-Steintor

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: Vereinigung von Nicht-Erben der Häuser Walder und Steintor

Erstellt von Yormund


Haus Feuerturm



Adelsstand: Landadel

Tradition: Leuchtturmwärter, Räderer, viele Familienmitglieder werden Ritter und Feuermagier

Einflussgebiet: Wohnsitz und Leuchtturm in Ardea

öffentlich bekannte Position zum König: loyal

Feste Bündnisse: Haus Ehrenfeld, Haus Walder, Reichskirche

Fehden/Rivalitäten: Haus Steintor, Haus Dunkelwald, Haus Glockenschlag

Aktuelles Oberhaupt: Klaas von Feuerturm

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: auf Bitten der Kirche erhobene Familie von Leuchtturmwärtern

Erstellt von Yormund

Haus Eustace

Name des Adelshauses: Haus Eustace


Motto des Hauses: Es werde Gerechtigkeit

Adelsstand: Landadel

Tradition: Jagd, Handel

Einflussgebiet: Ardea, Ebenen zwischen Ardea und Vengard

Öffentlich bekannte Position zum König: kritisch

Feste Bündnisse: -

Fehden/Rivalitäten: -

Aktuelles Oberhaupt: Lucas von Eustace

Erbenstatus: gesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Baldric« (20. Juni 2019, 21:35)


Tarnmund Geheimfaust

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3

Donnerstag, 17. Mai 2018, 22:03

Ausgestorbene und Vergangene Adels- und Großfamilien

Erklärung

Im Laufe der Zeit haben sich immer wieder Menschen erhoben, die über ihre Mitmenschen zu herrschen versuchten. So war es auch schon, bevor Rhobar I. Myrtana und Khorinis unter sich einte. Viele der Häuser, die damals seinem Einfluss entgegentraten, gibt es heute nicht mehr. Sie sind entweder vernichtet worden, oder haben sich ergeben und wurden in kleinere, neue Häuser aufgeteilt. Noch heute tragen einige Städte und Ortschaften die Wappen dieser alten Häuser als die Ihren. So enteignet kommt es mancherorts vor, dass die ursprüngliche Bedeutung des Wappens verloren geht.


Haus Kap



ehem. Adelstand: Landadel

ehem. Tradition: Besitzer einer Fischerflotte

ehem. Einflussgebiet: Küste und Gewässer um das heutige Kap Dun

Sonderinformationen:
-stets bedroht von seinen größeren Nachbarn aus Trelis, Vengard und Montera


Haus Dun



ehem. Adelsstand: Landadel

ehem. Tradition: Anführerfamilie eines Dorfes beim heutigen Kap Dun

ehem. Einflussgebiet: heutiges Kap Dun

Sonderinformationen:
-stets bedroht von seinen größeren Nachbarn aus Trelis, Vengard und Montera


Haus Kap-Dun



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Besitzer einer Flotte, Räderer, Herrscherfamilie in Kap Dun

ehem. Einflussgebiet: Kap Dun, seine Küsten und umliegende Gewässer

Sonderinformationen:
-Verteidigungsbündnis mit einer die Familien vereinigenden Hochzeit der Häuser Kap und Dun
-Wurden in Rhobars I. Eroberungskrieg vernichtet
-Wappen ist heute Stadtwappen der Stadt Kap Dun


Clan der Silden



ehem. Adelsstand: Stammeshauptfamilie eines sesshaften Clans

ehem. Tradition: Jäger, Krieger, Großbauern

ehem. Einflussgebiet: von Silden bis nach Nordmar

Sonderinformationen:
-Clan wurde von Ureinwohnern Myrtanas und Nordmars gegründet
-Schloss sich als eine der ersten Gemeinschaften in Myrtana Rhobar I. an
-Wappen ist heute Stadtwappen der Stadt Silden


Haus Montera



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Großbauern, Händler, Herrscherfamilie in Montera

ehem. Einflussgebiet: Montera und die noch nicht von Paladinen besetzte Burg Gotha

Sonderinformationen:
-reichstes und ältestes der bekannten Häuser Myrtanas
-setzte Söldner gegen Rhobar I. ein und hielt durch seine Burg und seinen Reichtum lange stand, bevor es komplett vernichtet wurde
-Wappen ist heute Stadtwappen der Stadt Montera


Sonderstatus der Fürstabtei Geldern

Geldern wurde von Feuermagiern kontrolliert und verwaltet, die sich recht schnell Rhobars I. Feldzug anschlossen. Noch heute ist ihr Einfluss in der Stadt deutlich zu erkennen, unter anderem an dem großen Tempel.


Haus Trelis



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Händler, Räderer, Herrscherfamilie in Trelis

ehem. Einflussgebiet: Trelis, Varanter Pass, Handelsposten beim heutigen Braga

Sonderinformationen:
-kontrollierten den Handel mit den varanter Landen
-konnten durch Ortskunde einen langen Guerillakrieg gegen Rhobar I. führen, bevor sie geschlagen wurden
-Gerüchte über überlebende Familienmitglieder in Braga, die Rache geschworen haben
-Wappen ist heute Stadtwappen der Stadt Trelis


Haus Vengard



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Architekten, Meistertaktiker, Armeeausbilder, Herrscherfamilie in Vengard

ehem. Einflussgebiet: Vengard, Faring und heutiges Ardea

Sonderinformationen:
-fortschrittlichstes der alten Häuser Myrtanas mit pompösen Bauten und einer disziplinierten Armee
-nach dem Krieg mit Rhobar I. schleifte er ihre Burgen und vernichtete nahezu alle Zeugnisse des Hauses selbst, weshalb ihr Wappen heute keine Verwendung mehr hat


Haus Waldfrieden



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Jäger, Förster, Verpächter, Räderer

ehem. Einflussgebiet: Khorinis und seine umliegenden Wälder

Sonderinformationen:
-größtes der alten Häuser auf Khorinis
-Letztes Oberhaupt ergab sich nach der Niederlage aller alten Häuser von Khorinis; sein Bruder war erzürnt über die Kapitulation und so spaltete sich das Haus in Haus Walder und Haus Dunkelwald
-Besitzungen in Khorinis wurden enteignet und das Wappen hat heute keine Verwendung mehr


Haus Westfeld



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Großbauern

ehem. Einflussgebiet: Felder um Khorinis

Sonderinformationen:
-im Krieg mit Rhobar I. komplett vernichtet
-Wappen ist im Stadtrat von Khorinis das Zeichen der Bauern


Haus Siegburg



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Krieger, Baumeister

ehem. Einflussgebiet: Stadt Khorinis

Sonderinformationen:
-stellte den anderen Häusern von Khorinis oft Söldner
-Familie fiel an forderster Front im Krieg mit Rhobar I.
-Wappen ist im Stadtrat von Khorinis das Zeichen der Stadtgardisten


Haus Bergmar



ehem. Adelsstand: Hochadel

ehem. Tradition: Herrschaft über das komplette Minental

ehem. Einflussgebiet: Familiensitz im heutigen "alten Lager", Fluchtburg "Bergmars Feste", kompletter zu jener Zeit erkundeter Bereich des Minentals

Sonderinformationen:
-Strebte den Status eines Königreichs an
-wurde als letztes der Häuser von Khorinis vernichtet
-Familiensitz komplett geschleift, an der Stelle steht heute eine Burg, deren Verwalter (jetzt der Erzbaron) zur Legitimation das Banner der Familie weiter verwenden


Haus Birba

Adelshaus Birba



"Im freien Handeln wir!"

Name des Adelshauses: Birba

Adelsstand: Geldadel (zurzeit verarmter Adel)

Tradition: Handel, Handelsgilde

Einflussgebiet: Rund um Montera, kleine Grafschaft nördlich von Montera

öffentlich bekannte Position zum König: neutral

Feste Bündnisse: Haus Walder

Fehden/Rivalitäten: Haus Van Doug

Aktuelles Oberhaupt: Cliff(ard) Birba (26)

Erbenstatus: ungesichert

Hervorgegangen aus: erhoben aus dem Bürgerstand


Das Haus Birba wurde gegründet als ein geschickter Händler es schaffte selbst den König zu beeindrucken. Mit einer Handelsgilde an einer der wichtigsten Straßen Myrtanas in der Nähe von Montera, hatte er beinahe bei jedem Handel seine Finger im Spiel. Schnell wurde die Familie reich, selbst reicher als Adelshäuser. Durch einige Geschenke und Audienzen wurde die Familie schnell in den Adel erhoben, doch sollte das Glück nicht lange anhalten. Beinahe das gesamte Haus wurde eines Tages von einem vom Weg abgekommenen Orktrupp ausgelöscht, überlebten taten nur die beiden ältesten Kinder. Viele andere Händler schnappten sich schnell die freigewordenen Märkte, während der ältere Sohn zur Armee ging und der jüngere zu Verwandten nach Vengard zog. Beim älteren ist zuletzt bekannt, das dieser desertierte und dafür in die Strafkolonie flog.
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Revan« (1. Februar 2019, 23:42) aus folgendem Grund: Aktualisiert


Tarnmund Geheimfaust

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Donnerstag, 17. Mai 2018, 22:22

Andere Organisationen von Signifikanz

Die Reichskirche



Oberhaupt: Meister Karrypto

Oberste Instanz in Glaubensfragen im Reich. Bereitet das Reich Innos vor, in dem alles Leben geordnet und Innos unterworfen sein soll. Ihr Einfluss steigt mit jeder gewonnenen Schlacht und sinkt mit jeder Verlorenen, da die Leute im Krieg hauptsächlich daran festmachen, ob Innos ihnen gewogen ist und die Kirche somit ihren Beitrag zum Krieg leistet.


Der Orden der Paladine



Oberhaupt: König Rhobar II.

Schwertarm der Reichskirche und Eliteeinheit der Armee, die direkt dem König untersteht. Sein Einfluss steigt mit dem Stand der Versorgung der Truppe, mit dem Momentanen Ansehen der Reichskirche, mit der Legitimität des Königs und vor allem solange die Festung Gotha unter der Kontrolle des Ordens ist.


Das Haus König Rhobars II.



Jeder kennt ihn, jeder liebt ihn, der Sohn des Helden, der Träger des Szepters von Varant, der Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer... die er an die Orks, die Clans und die Assassinen wieder verloren hat. Der Einfluss des Königs steigt mit jeder Stadt unter seiner Kontrolle. Sollte der Krieg einmal mehr auswegslos erscheinen, so könnte wohl nur ein Wunder die Adligen von einem Umsturz abhalten.


Lees Söldner



Oberhaupt: ehem. General Lee, jetzt nicht mehr offiziell existent

Einst geführt vom besten Strategen und Heerführer des Reiches, baute sich dieses Söldnerheer einen so guten Ruf auf, dass Rhobar II. Lee zu seinem obersten General ernannte. Seit Lee durch eine Intrige in die Kolonie geworfen wurde, ist das Symbol im Reich verpönt, aber von der neuen Söldnereinheit, die er im Minental aufbaute, werden seine Farben weiter verwendet, selbst nach dem Tod von General Lee.


Das Reich Myrtana



König: Rhobar II.

Auf Grund der Mitgliedschaft nicht überwiegend vom Innos-Glauben geprägter Länder im Reich zur Zeit seines größten Ausmaßes, entschied man sich für ein neutrales Wappen, mit Flügeln, die den Aufschwung symbolisieren sollten und vier Sternen, die für die vier vereinten Reiche Myrtana, Varant, Nordmar und Khorinis stehen. Heute wird die Flagge vor allem in Varant und von untreuen Menschen zum Gespött gemacht, immerhin sind nur noch anderthalb der Sterne auf der Flagge gerechtfertigt, und die Flügel sollten zerfetzt sein, sagen sie.
Die drei Heiligen!



Was für die Ohren.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Tarnmund Geheimfaust« (18. Mai 2018, 10:41)


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