Der Charakter Geronimo (Röder) soll mein Charakter nach dem Reset werden. Dieser Charakter soll aber etwas ganz besonderes werden und hier stelle ich ihn euch vor =).
Persönlichkeit:
- Er ist ein zwanghafter Lügner und erzählt die wildesten Geschichten die natürlich frei Erfunden sind.
- Er ist ständig bestrebt ein Abenteuer zu erleben, er macht alles lieber als in einem Lager seine Runden zu drehen.
- Er ist ein Drückeberger was harte Arbeit angeht.
- Er redet sich lieber aus einer Gefahr heraus als die Klinge zu erheben.
- Er beginnt die meisten Gespräche mit "Meine Name ist Geronimo (Röder) und ich ..."
- Er ist ein klinischer Messi, er sammelt alles was er aufheben kann. (Nicht mit Powerfarmen gleichzusetzen)
Über Geronimo ist nur so viel Bekannt wie er Erzählt, was ihr von ihm erfahrt und glaubt ist euch Überlassen malt euch ein eigenes Bild aus welchem Grund Geronimo euer Leben plagen wird!
Geronimo wird ein Zufalls Projekt was so viel Bedeutet ich werde so wenig Einfluss auf die Entscheidungen meines Charakters haben wie möglich. Die meisten Handlungen meines Charakters überlasse ich einem Zufalls Prinzip. Doch das soll nicht immer so sein, mein Charakter soll auch lernen. Sollte er eine Sache öfters machen wird er sie nach erstmaliger Zufallsentscheidung öfters so machen solange bis er einer Gefahr unterläuft und er seine Entscheidung in Frage stellt. Als Beispiel: Geronimo kommt an eine Weggabelung, der Weg sieht auf beiden Seiten gleich gefährlich aus nur weiß er noch nicht welchen Weg er gehen wird.
Wurf 1 (2) Geronimo wählt den linken Pfad und kommt eines Tages an seinem Ziel an. Immer wenn Geronimo nun zu diesem Ziel muss wird er den linken Pfad wählen, sollte ihn zb. ein Bandit auf dem Weg überfallen wird er beim nächsten mal seine Entscheidung in Frage stellen und einen weiteren Zufallswurf machen.
Meta Zufall: Geronimo selbst liebt den Zufall so sollte er sich nicht sicher sein wirft er eine Alte Münze so sollte diese ihm abhanden kommen nutzt er etwas anderes. Er wird das nicht für jede Aktion machen aber für Entscheidungen die ein Ja oder Nein erwarten dessen falsche Antwort ihn nicht in den sicheren Tot treibt wie zb. "Willst du sterben!?" "Warte das Frage ich meine Münze, Kopf heißt ja Zahl heißt nein. (Kopf) Anscheinend will ich sterben." Das wird sich eher auf Entscheidungen beziehen die eine direkte Antwort benötigen und er keinen Vor oder Nachteil auf beiden Seiten sieht und deswegen das Glück entscheiden lässt.
Bisherige Fähigkeiten:
- Grundkenntnisse im Bogenschießen
- Grundkenntnisse im Fechten
- Überlebensinstinkte
- Beute Sucher
-
Wunsch Fähigkeiten:
- Geronimo soll das schleichen lernen
- möglichst viele Diebstahl Talente etc.
- Ebenso soll er ein famoser Duellant mit dem Degen werden.
Hiermit beende ich dann die Vorstellung meines Reset Charakters Geronimo. Vorab werde ich Entscheidungen für Geronimo treffen ehe der Reset wirklich los geht um das Spiel Prinzip zu Erleichtern. Was nicht bedeutet das ich hier an die Zufalls Entscheidung eingreife. Ich werde nur im Vorfeld einige Zufalls Entscheidungen treffen um den Anfang schneller zu Gestalten. Ich hoffe ihr werdet mit mir und diesem Projekt eine menge Spaß haben.
- Schatten werden
- Gardist werden
- Stärker werden um nicht mehr so armselig zu verlieren
- Eine Armbrust bedienen können
- Mit seinem Zweihänder umgehen können