Beiträge von Taz

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    Was mich aktuell - neben aktuell auch einfach zu wenig Zeit - eher vom aktiven Spielen fernhält ist das ständige OOC und Enginegeilheit. Mit OOC meine ich da ganz speziell die schädliche Version, also nicht der freundliche Plausch nebenher oder so, sondern die oftmals auffallende Grüppchenbildung mit entsprechenden Vorteilen für "Mitglieder", sowie ständiges OOC Angefeinde. Ich finde die RP-Qualität hat entweder deswegen oder generell stark nachgelassen in letzter Zeit, sodass ich mich nun sehr oft eingeloggt habe und es wenig bis kein RP gab wenn man es nicht "erzwungen" hat, viel Böllerei und OOC, wenig authentisches RP, dadurch hatte ich die letzten Monate einfach kein Gothic-Story-Feeling mehr, sondern eher einen MMO-Flair: Grinde, loote, farme was das Zeug hält. Ich möchte da aber auch direkt anmerken, dass das selbstverständlich nicht jeder so macht, da gibts viele Ausnahmen die bei sowas nicht mitmachen, aber es fällt mir immer schwerer die auszublenden, die es eben doch machen.

    Es geht primär weniger darum es leichter zu machen als vielmehr logischer. Warum kostet es einen erfahrenen Magier/Guru locker mal 3x so viel Teaches wie einen Novizen/Tempeldiener? Was die Engine angeht wäre das Sinnvollste einen relativ neuen Tempeldiener/Novizen verzaubern zu lassen, da der das Mana schneller wieder nachgeteacht hat. Im RP natürlich absolut sinnlos, da würde es natürlich der Erfahrene machen. Ist es denn enginetechnisch möglich dass an die Teaches statt an das Mana zu knüpfen?

    Wenns nur ums Wunden erkennen geht sollte das jeder können, für Jäger wäre ein extra Fährtenlesen aber auch toll. Etwa /track Wolf -> Es ist ein/ sind Wölfe in der Nähe (eventuell sogar mit Himmelsrichtung)

    Du sprichst mir aus der Seele, Svolgor. Abnehmendes RP, immer mehr Böllereifokus im selben Zug, immer weiter zunehmende Gruppenbildung und entsprechendes OOC im selben Zug. Genau diesen Eindruck kriegt man mit jedem Login mehr in letzter Zeit. Es ist bedauerlich und ich weiss, dass man auf ein so enginefokusiertes Spiel nicht dieselben Standards eines reinen RP Projekts wälzen kann, aber tagein tagaus hat man nurnoch OOC Stress. Ständig kriegt man mit wie die Spieler übereinander lästern, über den spaßigen "Mal nen dummen aber lustigen Spruch bringen" hinaus. Das bisschen RP was man sieht wird tag für tag aufstiegsorientierter. Selbstverständlich kann ich dabei nicht für NL/AL Konflikte oder dergleichen mit Sicherheit mitreden, dafür zu lange raus. Von dem was man hört ist das Prinzip aber leider überall gleich. An manchen Stellen schlimmer als an Anderen.

    Das Schlimmste am Zurückhüpfen ist meiner Meinung nach wenn nun zB ein Einzelner abseits der Gruppe in einen Kampf gerät und paar Sekunden lang zurückhüpft um dem Rest Zeit zu geben aufzuschließen und mitzumischen ohne dass davor Schaden ausgeteilt werden konnte.

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    Bisher hatte ich mehr den Eindruck das es womöglich daran liegt das dass Season Update nicht wirklich Content hatte. Somit erbrachte das Update nicht das was erhofft wurde und verursachte eine grössere demotivation. Natürlich handelt es sich hierbei um eine reine Vermutung.

    Im Gegenteil, das Update war klasse!

    Nachdem ich bereits ein paar mal darauf angesprochen wurde:

    Ich melde mich für eine Weile von SKO ab. Einloggen wurde seit einer Weile zur Tortur und ich finde keinen Spaß daran aktuell. Bevor ich mich dazu zwinge on zu sein werde ich also offbleiben fürs Erste, bis / falls Motivation zurückkehrt. Die Details zum warum werde ich nicht breit treten. Ich bin jedoch weiterhin im Forum aktiv, sowohl als SM als auch generell. Falls mich jemand im RP brauchen sollte, kann er mich ebenso kontaktieren und ich komme dafür dann on.