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  3. Gotha
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Beiträge von Gotha

  • Ankündigungen der Administration

    • Gotha
    • 31. Dezember 2025 um 20:03

    Hallo Zusammen,

    ich werde das alte Forum zeitnah permanent abschalten. Da dort in der entsprechenden Datenbank Passworthashes, private Nachrichten etc. enthalten sind und die alte WBB3 Forenlizenz schon lange keine Updates mehr bekommt.
    Um dort auch für die Zukunft potentiellen missbrauch zu verhindern wird dieses dementsprechend abgeschaltet und alle Inhalte gelöscht.

    Bitte sichert notwendige Inhalte zeitnahe.

    Viele Grüße und guten Rutsch in das Jahr 2026

  • FPS-Probleme

    • Gotha
    • 20. Dezember 2025 um 22:25

    Habe auch die 7000er Series, aber absolut gar keine Probleme mit FPS. Eher generell, dass der Renderer nicht so stabil läuft.

  • (Diskussion) Mod und Script Update 31.08.2025

    • Gotha
    • 20. Dezember 2025 um 09:26

    Ist beabsichtigt, da dies überwiegend bei AL/NL Situationen triggern würde und man nicht mal eben so weiß welcher Schürfer/Buddler auf welcher Seite beteiligt ist (es wird nach mehreren Zielen gesucht, auch wenn diese potentiell unbeteiligt daneben stehen).

  • Verbesserung zu Fischen

    • Gotha
    • 12. Dezember 2025 um 09:28

    Ihr müsst mich mal anschreiben, wenn irgendwo was überfischt ist, dann schau ich mal was in der DB steht. Weil kürzlich als Rob mich darauf angesprochen hat, waren alle Bestände komplett gefüllt.

  • Verbesserung zu Fischen

    • Gotha
    • 11. Dezember 2025 um 22:04

    Ich wurde kürzlich schon mal auf das Überfischen angesprochen, aber wann setzt eurer Meinung nach gerade denn die Überfischung ein? Nach wie vielen fängen kriegt ihr an einer Angelstelle nichts mehr raus?

  • Verbesserung zu Fischen

    • Gotha
    • 9. Dezember 2025 um 12:47

    Es wird am Ende eh geminmaxxed werden. Wenn man Fisch buffed, trotz niedriger ausgaben, dann fällt das nächste Rezept stattdessen hinten runter. Die Fischrezepte wurden alle vor einer Weile leicht gebufft und der notwendige Pilz für viele Gerichte hat die spawnchance stark erhöht bekommen. Fisch ist am Ende wie Reis, man kann es nicht wirklich buffen ohne alles andere irrelevant zu machen oder noch stärker zu buffen, wodurch man am Ende immer noch keinen Fisch käuft.

  • Änderungen an Teammitgliedern

    • Gotha
    • 6. Dezember 2025 um 14:38

    Langnase (Branver) , Silvestro und Raftak (Xorth) verstärken ab sofort die Servermoderation.

    Sprich die Gesamte Moderation besteht dann aus:

    • Arkos (AL)
    • Langnase(AL)
    • Caine(NL)
    • Silvestro(NL)
    • Elder(SL)
    • Raftak (SL)
    • Gotha(Lagerlos)
    • Rob(Lagerlos)


  • Standfackeln nicht automatisch entzünden lassen

    • Gotha
    • 2. Dezember 2025 um 16:00

    Fackeln sind Clientside berechnet. Der Server weiß also gar nicht erst, dass diese bei euch brennen. Theoretisch sind die Änderungen machbar, aber fürs erste nicht geplant.

    Vor allem aber.. 30-60 Ingame Minuten??? 30 wären etwas mehr als 3 1/2 Minuten, nicht, dass 7 Minuten besser wären.

  • Itemerstattung bei Truhennutzung

    • Gotha
    • 29. November 2025 um 18:02

    Dir ist wahrscheinlich Kram vergammelt. Du hattest also z.B. beim Login 200 Orkblätter, dann lief der Gammeltick und du hattest noch 196. Die 196 Orkblätter wolltest du jetzt einlagern, aber die neuen Itemberstände sind im Inventar erst noch einem Relog sichtbar. Dementsprechend hast du versuch 200, statt 196 einzulagern, weshalb dir der Server die asynchronen 4 Stück erstattet um Fehler zu vermeiden.

    Ist nicht optimal, aber eine einfache Lösung.

  • Befallscript: Befallrate/Level-Verhältnis wirkt fehlerhaft

    • Gotha
    • 29. November 2025 um 15:41

    Es ist am Ende random, es kann langsam steigen aber wenns schlecht läuft auch mal schneller. Man sollte am Ende nicht vergessen, dass ihr nur einen aktiven Nachteil ab 100 habt. Es ist absolut nicht erforderlich es permanent unter 50 zu halten.

    Der Erzertrag hängt direkt in Abstufungen mit dem Befall zusammen.

  • SKO Meme’s Trash - unzensierte Kommentare

    • Gotha
    • 17. November 2025 um 13:19

    Aber Bovarr, du schreibst mir doch auch regelmäßig..

  • Serverregeln

    • Gotha
    • 14. November 2025 um 12:09
    Zitat von Rob

    Es wird eine neue Regel ins Regelwerk hinzugefügt.

    Gildenmitgliedern und Gildenleitern ist es nicht erlaubt, Mengen, die mehr Wert als 1.000 Erz besitzen, länger als 7 Tage in seinem privaten Inventar zu horten. Damit soll gewährleistet werden, dass das Gildeneigentum dort bleibt wo es ist. Im Gildenlager.

    Die Herausgabe von Waffen, Rüstungen und Runen, die sofort/in wenigen Tagen an Gildenmitgliedern weiter gereicht werden, sind davon selbstverständlich nicht betroffen.


    Noch einmal umformuliert

    21.

    Gildeninventar

    Lagerverwalter (sämtliche Spieler die auf das jeweilige Gildenlager zugreifen können), stellvertretende Gildenleiter und Gildenleiter dürfen Gegenstände mit einem Gesamtwert von über 1.000 Erz nicht länger als 7 Tage in ihrem privaten Inventar behalten.
    Dies dient dazu, sicherzustellen, dass Gildeneigentum im Gildenlager verbleibt und für alle berechtigten Spieler zugänglich bleibt.

    21.a

    Gegenstände wie beispielsweise Waffen, Rüstungen oder Runen, die unmittelbar oder innerhalb weniger Tage an andere Gildenmitglieder weitergegeben werden sollen, sind von dieser Regel ausgenommen.



    Beispiele:

    Hans bestellt 500 Bier und 500 Brot aus der Außenwelt und hat diese im Inventar, weil Ina diese für die Kneipe braucht. Hans denkt, dass er den Kram Ina im laufe der Woche geben kann und behält die Bestellung deswegen bis dahin im Inventar. => OK


    Martin, oberster Feuermagier, stellt für den Kreis des Feuers Runen her und behält deswegen 500 Runensteine, die für die Gilde aus Gildenerz bestellt wurden, in seinem Inventar, damit er nicht immer das Lager öffnen muss, um sich die Materialien zu nehmen.
    Außerdem findet er es sehr nervig, seine 50 Permatränke, die er aus Gildenbeständen gecraftet hat, immer wieder einzulagern. Daher behält er diese in seinem Inventar, bis er sie irgendwann verkauft. ⇒ Nicht OK - Es ist Gildeneigentum, wird nicht zeitnah verbraucht und gehört deswegen ins Gildenlager


    Ingrid lässt zwei Banditenrüstungen anfertigen. Diese werden mit Gildenmaterial und Gildenerz bezahlt. Anschließend behält Ingrid diese, als Bandenchefin, in ihrem Inventar, weil ja sowieso niemand außer Ihr über die Rüstungen verfügen kann. => Nicht OK - Rüstungen sind Gildeneigentum und gehören in das Lager, wenn diese nicht innerhalb der nächsten 7 Tage alle vergeben werden.


    Gardehauptmann Harvey lagert immer von den zehn Fässern Bier, die er für die Garderationen erhält, nur acht Stück ein. Zwei Fässer erreichen das Lager seltsamerweise nie, sondern werden im Hauptmannszimmer versoffen. => OK - RP Diebstahl


    Zuris der Alchemist stellt Tränke für die Novizen her. Deswegen hat der Gildenleiter Peter ihm 100 Laborwasserflaschen und 500 Eichenblätter aus dem Gildenlager gegeben. Zuris hat den Kram immer dabei, damit er es nicht aus seiner Truhe nehmen muss und sich auch nicht ständig an Peter wenden muss und vercraftet es über die nächsten Monate. => OK - Mit der Übergabe an ein Gildenmitglied ohne Lagerzugriff, ist dies eine RP-Übergabe und basiert auf vertrauen. Gestattet diesem also alternativ Lagerzugriff oder gebt nur moderate Mengen weiter, dessen Verlust erträglich wäre. Bedenkt aber, dass mit Lagerzugriff auch normale RP Diebstähle / Entwendungen potentiell möglich sind.


    Ganz grundsätzlich: Packt in das Gildenlager was der Gilde gehört und was ihr nicht zeitnah (binnen 7 RL Tagen) an andere Spieler weitergeben/vercraften wollt. Dies dient einfach der Übersicht und ist wichtig, damit wir nicht den Gildenleitern/Lagerverwaltern hinterher räumen müssen, wenn diese irgendwann mal ihren Posten abgeben.

    Ganz unabhängig von alle dem Zeug vergammelt Ware langsamer innerhalb des Lagers.

  • SKO Meme's Trash

    • Gotha
    • 14. November 2025 um 11:08
    Zitat von Tornak

    Was tatsächlich gefährlich wäre, wäre sowas wie Ranken/Eisblock, also Controllzauber. Da ist man in der Regel einfach tot, egal welche Rüstung man trägt.

    Dean

    Ist zwar AI aber ist irgendwie ganz gut geworden, wieso auch immer dieses grinsen da reingemacht wurde :upside_down_face:

    Spoiler anzeigen
    Generated image
  • Mini-Update Sammelthread (Diskussion)

    • Gotha
    • 4. November 2025 um 17:39

    Das war auch nie der Fall. Es gibt einen minimal Befall und der steigt (unsichtbar) parallel und langsamer zum regulären Befall. Dieser geht auf max. 75, kann aber gesenkt werden wenn bestimmte Crawler getötet werden. Die Crawlerkönigin selbst ermöglicht nur das clearen auf unter 25, falls der minimal Befall diesen Schwellenwert überschritten hat.

  • SKO Audio.mod ist nicht aktuell

    • Gotha
    • 4. November 2025 um 10:58

    Ggf. mal überprüfen ob im SKO Launcher unter Einstellungen auch die korrekte Gothic 2 Installation angegeben ist, evtl. ist eine andere dort hinterlegt. Ansonsten auch sicherstellen, dass im Data/ModVDF Ordner (falls vorhanden), keine weitere SKO_Audio.mod liegt. Wenn doch löschen, sodass nur im Data Ordner die korrekte, aktuelle Version vorhanden ist.

    Ggf. auch sicherstellen, dass kein Antivirensystem versucht dort irgendwie reinzugrätschen, also vllt. mal temporär deaktivieren (falls vorhanden).

    Sprich am Ende müssen alle .mod Dateien in deinem PfadZurGothic/Gothic II DNdR/Data Ordner liegen.

  • Mini-Update Sammelthread

    • Gotha
    • 3. November 2025 um 08:27
    • Plageticks um 33% verlangsamt
    • Fehler mit /Kampfstil und der 1H Meisterani behoben
  • Allgemeine Community Umfrage für SKO.

    • Gotha
    • 23. Oktober 2025 um 16:43

    Ich find das Thema mit Animationen / Meshes etc. immer etwas scheinheilig. Es wird immer gesagt man will mehr Waffen, Diversität etc. haben, aber gleichzeitig hast du dann auch für ein und das selbe Schwert effektiv 4 Rezepte nur weil es leicht verschiedene Aussehen hat. Wenn du es so nicht hast, dann hast du ein Tauschpunkt mit 4 Rezepten für jede Waffenvariation.

    Aber in jedem Fall hast du 4 verschiedene Cheatcodes bzw. Tradecodes. berserkerwort1 2 3 4 oder dann vielleicht auch spezifischer? Und das dann für 20-30 Waffen die Variationen haben.

    Gleichzeitig müssen diese mit in Tabellen gepflegt werden. Beispielsweise müsste jede Variation an Gildenrüstung auch individuell in allen möglichen Abfragen ergänzt werden.
    Es wird einfach nicht gemacht gerade, weil es noch keine gute technische Lösung hat die Diversifizierung zu implementieren und gut zugänglich zu machen. Gleichzeitig gibt es auch nicht so viele Leute die gute, passende Meshes liefern (keine Kritik an bereits gelieferte, kenne die alle nicht). Im Bereich Animationen haben wir niemanden und hatten da auch nie jemanden, lediglich Kleinigkeiten wurden mal von Fiona oder früher Ska gemacht. 99% der Animationen sind aus anderen Mods oder wurden uns von "externen" zur Verfügung gestellt.

    Gleichzeitig bin ich auch der einzige Programmierer hier, seit 3-4 Jahren inzwischen ohne Unterstützung in dem Bereich und selbst davor waren wir maximal zu zweit für 12-13 Jahre - mit mehreren Jahrelangen Unterbrechungen. Wir haben hier einfach nicht den Luxus hier mit fünf Entwicklern, die alle wissen was sie tun, entwickeln zu können.


    Die oben genannten Probleme treffen im übrigen auch auf neue Monster zu, weil selbst wenn man etwas neues einfügt geht es 10min später schon darum, ob man denn auch den coolen loot aus denen bekommen kann und will Fell X drei mal so groß und in der passenden Farbe haben, welches gleichzeitig auch ein Gerberrezept braucht usw.

  • Mini-Update Sammelthread (Diskussion)

    • Gotha
    • 27. September 2025 um 19:55

    Ich hab die Zahlen nicht im Kopf aber im Prinzip wäre es so:


    Bis zu 85 - Crawler töten auf der obersten Ebene

    Bis zu 65 - Crawler töten auf der "mittleren" Ebene

    Unter 50 - Crawler auf der untersten Ebene

    Bis 0, wenn Königin tot - Egal welche Crawler töten

    Unter 25, wenn Crawlerqueen lebt - Königin töten


    Sprich wenn du 17 hast, aber die Königin lebt, dann kannst du nur unter 17 kommen wenn du diese wieder tötest. Zu dem Zeitpunkt hast du aber sowieso immernoch einen Buff für alle Schürfer. Defacto ist der Ertrag erst bei 100+ Befall schlechter, als im alten System.

    Nach dem töten der Königin tickt auch mit einer Chance der minimale Befall mit hoch (nicht 1 zu 1), damit du irgendwann zwangsläufig einen full clear machen musst, wenn du wirklich ein paar Tage den maximalen Bonus willst.


    Edit: Der Minimalbefall tickt je nach Areal mit runter, wenn du Crawler in tieferen Bereichen tötest. Sprich ein Wert von unter 25 geht nur, wenn du die Königin wirklich wöchentlich zermatschst.

  • Neue Erze für den Schmiedeberuf samt Abhängigkeiten der Lager

    • Gotha
    • 23. September 2025 um 21:17
    Zitat von Otis

    Zeigen wir da etwa mit dem Finger auf Spieler des selben Lagers, dessen Führung im Schwerpunkt zu einem großen Teil aus ehemaligen hohe Gildenspielern des alten Lagers besteht? Spielern den man, wenn man böse wäre, ja fast unterstellen könnte, dass sie ihre RP Entscheidungen um ur alte OOC Abneigungen gegen das NL aufbauen.

    Ich hab ne klare neutrale Äußerung über Bovarr sein Orkevent geäußert und auf nichts und niemanden gezeigt. Wenn das die Interpretation davon ist :man_shrugging_light_skin_tone:

    Ansonsten coole Theorie, bist da bestimmt was großem auf der Schliche. :^)

  • Neue Erze für den Schmiedeberuf samt Abhängigkeiten der Lager

    • Gotha
    • 23. September 2025 um 18:32

    Glaube halt RP Möglichkeiten gibt es auch jetzt genug, aber das ist so ein künstliches forcieren, dass man interagiert.
    Wie beliebt das ist und wie gut das ankommt wenn man Lagerübergreifend RP machen muss, hat man tbf beim Orkevent von Bovarr gesehen.

Strafkolonie-Online Server

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