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  3. Roy
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Beiträge von Roy

  • SKO Meme's Trash

    • Roy
    • 22. Mai 2025 um 21:04
    Rap-Battle im Neuen Lager heute

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  • SKO Meme's Trash

    • Roy
    • 1. Mai 2025 um 13:45
    Otis unser Held

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  • (Diskussion) Mod, GMP & Script Update 04.04.2025

    • Roy
    • 6. April 2025 um 14:23

    Noch ein kleines Problem: Wenn man umgeschlagen wird und anschließend wieder aufsteht, wird die Waffe nicht mehr automatisch abgerüstet. Das hat zur Folge, dass die Waffe bei anderen Spielern nach dem Wiederaufstehen unsichtbar ist.

  • [ALT] Die Reisfelder des Neuen Lagers

    • Roy
    • 4. April 2025 um 18:51

    Am Reisfeld wurde ein provisorischer Zaun gebaut. An diesem wurde ein Warnschild sowie ein Zettel mit roter Aufschrift angebracht. Auf dem Zettel steht Folgendes:


    "BETRETEN VERBOTEN! LEBENSGEFAHR!"


    Zaun am Reisfeld

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  • SKO Meme's Trash

    • Roy
    • 23. März 2025 um 19:09
    Gotha mach SKO auf

    Externer Inhalt youtu.be
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  • Truhe weg

    • Roy
    • 12. März 2025 um 22:28

    Huch, überlesen. Aber oben bei der Frage, ob gereloggt wurde, steht "Nein". :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • Truhe weg

    • Roy
    • 12. März 2025 um 22:23

    Mit /fixme sollte es sich beheben lassen. Hatte ich auch letztens.

  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 8. März 2025 um 23:33
    Lagertraining!

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    OOC

    Stattfinden wird das Ganze diesen Sonntag gegen 20 Uhr. :)

  • Holzkohle

    • Roy
    • 3. März 2025 um 21:36
    Zitat von James Giffard

    Holzkohle würde für mich spontan Sinn für die Alchemie machen. Sei es als Zutat oder als Brennmaterial. Zum Räuchern von Fleisch und Fisch, wäre es eine Erweiterung. Besonders jetzt auch durch KCD 1&2 kann man sowas gut beobachten. Es wäre eine Bereicherung für den Holzfäller der noch nebenbei Köhler macht. Vielleicht finden die Holzfällerhütten draußen auch mal ne Anwendung? Beide liegen in der Nähe von Flüssen.

    Anfänglich als RP Item oder als Engine-Item ohne Anwendung in Rezepten, könnte man hier sicher einiges daraus machen und auch erweitern. Ähnlich die Absude die nur einen RP-Nutzen haben, könnte man für die Holzkohle auch einen Engine-Nutzen machen.

    Aber um Loptr's Einwand noch zu unterstreichen, sollte die Holzkohle in der Form nicht für die Schmieden genutzt werden. Dafür haben wir die Steinkohle die heißer brennt und das ist auch gut so. Und mit Koks wollen wir erst gar nicht anfangen, dass würde das Maß nur überschreiten.

    PS: Es wurde auch vor dem Reset ausgespielt, dass in den Alchemietischen Eimer drin stehen die immer gefüllt sind mit Holzkohle. Wurde halt immer wieder aufgefüllt, so nebenbei ohne groß RP drum. Muss ja eine Hitzequelle geben. Man könnte normale Steinkohle nehmen, aber das würde wohl die Kosten in die Höhe treiben, wenn man bedenkt wie oft der Alchemietisch genutzt wird.

    Alles anzeigen

    Wäre meiner Meinung nach auch ein wirklich guter Vorschlag, das in dem einen oder anderen Rezeopt unterzubringen. Vor allem die Idee damit Fleisch und Fisch zu räuchern und es in der Alchemie unterzubringen finde ich gut.

    Zitat von -Rob-

    Der Vorschlag kommt alle Jubeljahre mal und wurde immer abgelehnt

    Kohle wird in der Kohlemine erbeutet, wobei man sich mit Crawlern anlegen muss. Dabei verbraucht man Gegengifte, die eines der Standbeine der Sumpf Wirtschaft ist. Wenn wir jetzt Kohle auch aus Holz ermöglichen craften alle nur noch die Wälder ab und gehen nicht mehr in die Mine, weil gefährlicher. Keine Gegengifte werden mehr gekauft.

    Verstehe die Sorge absolut, dass man mit der Holzkohle möglicherweise die Kohlemine etwas unbedeutender macht. Wie im Startpost geschrieben, wäre es mir aber darum gegangen, die Menge, die man an Holzkohle erhält, soweit anzupassen, dass die Mine trotzdem unumgänglich ist.

    Da ein Balancing zu entwickeln, was quasi genau die Mitte zwischen Holzfällen attraktiver machen und Kohlemine nicht weniger nötig zu machen, trifft, ist glaube ich auch gar nicht so schwer zu finden. Immerhin kann man die Menge an Holzkohle ja beliebig ändern und anpassen. Oder eben man bindet wie James bereits sagte, die Holzkohle an bestimmte Rezepte, wodurch ein genau bestimmter Teil des Kohlebedarfs zu Holzkohle wird.

    Was die Gegengifte betrifft: Die werden glaube ich tatsächlich eher seltener gebraucht. Da sollte man beim Balancing aber wohl eher bei den Entgiftungszaubern rütteln.

  • Holzkohle

    • Roy
    • 3. März 2025 um 19:04
    Zitat von Katana

    Meine Frage wäre: in welcher Form würde die Holzkohle zum Einsatz kommen?

    • Wird sie die Steinkohle in gewissen Berufen ersetzen?
    • Wird die Kohle beim Kochen am Herd benötigt?
    • Wird es weitere Gerichte geben, die vielleicht die Küche erweitern und für deren Zubereitung Holzkohle benötigt wird? (Sprich Fleisch und Fisch räuchern und somit die Haltbarkeit erhöhen)

    Mein ursprünglicher Gedanke war, dass man nach dem Craftingprozess ganz normal das Item "Kohle" erhält, so wie es sie jetzt auch in der Mine gibt. Holzkohle wäre es entsprechend nur im Rp, sodass man nicht noch unnötig die Rezepte spiegeln müsste.

    Die Einschränkung dazu wäre eben, dass sich in der Kohlemine auf einen Schlag viel Kohle besorgen ließe und dass die Holzkohle eben nur ein Nebenverdienst wäre. Man soll durch Baumstammteile nur so viel Kohle bekommen, dass die Holzkohle nur eine unterstützende Rolle zur Kohlemine einnehmen würde.

  • Holzkohle

    • Roy
    • 3. März 2025 um 18:47

    Hallo zusammen,

    ich hätte folgenden Vorschlag, um das Holzfällen wieder ein wenig attraktiver zu machen und das wäre das Einfügen von Holzkohle, die aus Baumstammteilen gewonnen werden kann.

    Implementieren würde ich diesen Craftingprozess bei einem Lagerfeuer, das per Befehl aufgebaut werden muss und an dem sich anschließend Kohle köhlern lässt, so wie es derzeit bereits mit dem Braten von Essen möglich ist.

    Derzeit bin ich nämlich der Ansicht, dass Holzfällen nur noch selten gemacht wird, weil eben der Nutzen nicht so gegeben ist, wie beispielsweise in der Mine. Das reine Holz wird nämlich nur in kleinen Mengen benötigt.

    Damit ließe sich vielleicht ein Ausgleich schaffen und Holzfällereien hätten dadurch wieder eine größere Beschäftigung, womit sich wieder RP fördern lässt. Natürlich soll der Kohleertrag aus dem Holz nicht so hoch sein, dass gänzlich auf die Kohlemine verzichtet werden kann. Eher soll das Köhlern eine Ergänzung sein.

    Meinungen sind natürlich gerne gehört!

  • Holzfällerei und Bautrupp des Neuen Lagers

    • Roy
    • 27. Februar 2025 um 21:00

    - Roy trägt Valero als Fäller und Bauarbeiter in die Liste der Mitarbeiter ein.

  • Holzfällerei und Bautrupp des Neuen Lagers

    • Roy
    • 24. Februar 2025 um 19:55

    - Roy trägt Sanches als Fäller und Bauarbeiter in die Liste der Mitarbeiter ein.

  • Holzfällerei und Bautrupp des Neuen Lagers

    • Roy
    • 20. Februar 2025 um 17:34

    Holzfällerei und Bautrupp des Neuen Lagers

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    Mitarbeiterliste:

    Fällerei und Bautruppleiter:Roy Reismann
    Vorarbeiter:-gesucht-
    Holzfäller und Bauarbeiter:Sanches, Valero


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  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 2. Februar 2025 um 15:46
    Zitat von Roy
    Lagertraining!

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    Beweis

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    OOC: Stattfinden soll das Ganze gegen 20 Uhr diese Woche Sonntag!

    Nochmal ein Push für heute Abend. Losgehen soll es gegen 20 Uhr. :)

  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 28. Januar 2025 um 19:52
    Lagertraining!

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    Beweis

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    OOC: Stattfinden soll das Ganze gegen 20 Uhr diese Woche Sonntag!

  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 1. Dezember 2024 um 20:07

    Roy bringt einen Aushang am Brett an.

    Aushang

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  • SKO Meme's Trash

    • Roy
    • 22. Januar 2024 um 22:57
    Jeden Abend

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  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 16. Januar 2024 um 00:07
    Aushang

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  • Anschlagbrett der Seekneipe

    • Roy
    • 7. Januar 2024 um 16:54
    Lagertraining

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    // Stattfinden soll das Ganze am Sonntag (14.01) gegen 20 Uhr

Strafkolonie-Online Server

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Status: ONLINE

Spieler: 14 / 200

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10:06 Uhr | Leicht bewölkt und sonnig


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