Ihr redet von der grünen Discokugel ja?
Beiträge von Barlin
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-Garath entlassen
-Vigo entlassen
-Rimona wieder eingestellt
-Arakosh (Joey) eingestellt -
Aus gegebenen Anlass Wachverhalten ergänzt
Unterbindet Schlägereien im Lazarett und weist die Störenfriede einmal darauf hin, sich zu verpissen und den Kram woanders zu klären. Sollte man sich weigern, nutzt die Wache überzeugende Axtargumente.
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Quentin bringt einen neuen Aushang an:
Aushang

Reinschrift
Auf zur Kohlemine!
In zwei Wochen gehen wir in die Kohlemine. Schürfer schnappt eure Hacke und kommt zahlreich. Alle Banditen die sich etwas verdienen wollen schliessen sich ebenso gerne an.Die Söldner brauchen dringend die Kohle. Unterstützt das Lager mit Spitzhacke und Waffe!
Im Auftrag des Barlin
Gez. QuentinOOC
Donnerstag 20:00 Uhr
friendly reminder.
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bewegt euren ARSCH!
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen. // genaue Zeitangabe folgt
// -> 19:30 sammeln - 20 Uhr spätestens Abmarsch.
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Der Wunsch von unterschiedlichen Klimazonen in der Kolonie ist leider etwas unangebracht. Das was da Piranha Bytes unter Zeitdruck zusammengeschraubt hat in Jharkendar, finde ICH persönlich sowieso unpassend zu Gothic 2.
Ich würde Gotha auch den Vogel zeigen, wenn er sowas von mir wollen würde. Heißt zwar vlt, dass ich nichts mehr mache aber ich hab ihn den Vogel gezeigt.
Ansonsten - wartet mal aufs nächste Update. Dann gibts vlt sogar schon einige Punkte, die dort oben aufgeführt sind.
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Zu den Monster-Fragen:
Ich hatte vor Monaten mal paar Monstertexturen als Alternativen erstellt, bekam vom Team aber keine Rückmeldung. Waren aus G3 inspirierte Texturen, wie etwa Grüne Snapper oder rote Blutfliegen oder auch weitere Minecrawler. Könnte man als "Graslandsnapper" für den Sommerund Frühling zB einbauen, die rote Fliege könnte fragiler sein aber mit höherer Giftchance (als Homage daran, dass in G3 das erste Mal dann tatsächlich Gift als Effekt reinkam), sowas halt.Bin gerade nicht am Rechner um die Screens der Viecher rauszusuchen... war aber mehr als nur "Farbeimer auswählen und fertig" gewesen

Schick das mal bitte zu mir. Dann schau ich mir das an und mach gegebenenfalls noch fertig fürs update.
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Noob-Alert: Wie installiere ich dieses Prachtstück bei einem Spiel ohne Steam?
Einfach runterladen, entpacken und dann in den Data Ordner legen, wo die anderen Vdf's bzw. deine Moddatei ist.
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<Das ist eine 3D Anfrage und keine Spaceranfrage>
Es wird aber von meiner Seite aus erstmal nichts mehr in diesem Jahr im AL gebaut. Es sei denn jemand von den findigen 3D Leuten will da was machen und tritt dann an Gotha heran.Tante €dit: Reißt den verfluchten, nicht genutzten FM Keller ab, und ich bau euch ne Schattenburg unter dem Lager.
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Aushang
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Bis zum 31.10.25 kann man sich bei mir anmelden. Bis dahin fangt ihr euch im RP einen Scavenger.
Danach, und auch nur wenn eine vernünftige Teilnehmerzahl erreicht ist, habt ihr 3 RL Wochen Zeit den Scavenger zu zähmen und diesen 2 mal pro RL Woche zu füttern.
Das Füttern ist mit entsprechenden RP verbunden und erfordert somit Eigeninitiative. Schöne Emotes werden gerne gesehen. Ein schlichtes /me füttert den Vogel reicht dort einfach nicht aus.
Davon bekomme ich dann Screens mit Datum und Uhrzeit jeweils am Tag wo ihr gefüttert habt, doch spätestens immer bis zum Ende der Woche (Sonntag).
Was bringt das füttern?
Je nach Nahrung oder Getränk bei der Fütterung, erhält das Vieh Stats. Als Beispiel füttert ihr ihm Wanzenfleisch, bekommt er für den Arenakampf +10 HP +5 Stärke. Füttert man ihn anders, sind natürlich andere Werte möglich (Welche ich nicht verrate). Der Kampf unter den Viechern ist natürlich immer noch irgendwo RNG, aber darum solls ja nicht gehen. Es ist einfach nur eine Langzeitbeschäftigung, die ich euch bieten möchte mit einem etwaigen Gewinn. Außerdem klang die Idee in meinen Kopf relativ lustig.
Also Hier nochmal in Stichpunkten- Scavenger fangen -> Screen an Barlin
- Anmelden als Team(2 Spieler) bei mir im RP
- Scavenger zähmen -> Screen an Barlin
- Scavenger füttern 2x pro RL Woche -> Screen an Barlin
- Zum Turnier erscheinen und hoffen, dass man gewinnt
Turniertag: Sonntag der 23.11.25 -
Kreis/Söldner Event
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- Nalenos gestrichen und rausgeworfen
- Rina befördert zur Heilergesellin
- Molly als Lehrling eingetragen
- Wachverhalten der Wache hinzugefügt und ergänzt -
Bei Tests mit Caine ebenfalls. Wobei er es beim schwitzigen Kampf nicht so wahrgenommen hat, aber ich deutlich sah, dass er teils zurückgesetzt wurde
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Bissl was vom Event
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Würde ich bei Stangenwaffen fühlen, aber Reichweite ist so schwer zu balancen. Und ohne Animation dafür bricht das für mich die Immersion was es wieder kaputt macht =/
Nice to have wären Animationen für jede Waffenart. Gotha ist da genauso wenig abgeneigt, zumindest entnehme ich das immer unseren Talks die letzten Wochen. Es gibt leider nur wenige, die das richtig drauf haben und noch weniger, die damit rausrücken. Und nein, die Stabkampfani aus Returning oder Archolos (weiß jetzt nicht mehr genau wo das war) ist nicht zu gebrauchen.
Prinzipiell wären aber für Stangenwaffen Geschickwerte weitaus logischer. Aber es ist wie es ist. -
/rpinfo funzt ebenfalls nicht. Er meckert dann, dass man ne Range eingeben soll via Beispiel was die ranges sind.
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Wenn du die Soundfiles aus dem Livespacer meinst: Die klappen, aber manchmal erst wenn man wieder dahin kommt oder reloggt.
Nein ich meine /vengard usw. Eventleiter haben keine Berechtigung mehr das zu nutzen.

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Die Musikstücke funktionieren ebenfalls nicht.
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Roxxars legendäres HeuHeu benötigt viel Platz aufgrund der Masse an Zutaten und der richtigen Füllmenge um sein volles Potential zu schöpfen.
Also ja.

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Der ist nur vereinzelt bei Spielern? Fabio hatte ähnliches gemeldet