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  3. Otis
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Beiträge von Otis

  • Daily Lieblingssong

    • Otis
    • 12. Mai 2026 um 18:28
    Spoiler anzeigen

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  • Meister Strindbergs Scheißerei

    • Otis
    • 1. Mai 2026 um 15:49

    Jetzt auch ins RL übernommen.

    Strindbergs RL Scheißerei

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  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Otis
    • 6. April 2026 um 23:12
    Zitat von Markon/Nizaris

    Also ich finde die Bandensitzung gut, wo man nicht mal die Augenbrauen des mittleren Banditen sieht xD

    Und trotzdem wusste nach einem Überfall jeder wer er war.

  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 29. März 2026 um 00:19
    Tihi

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  • Daily Lieblingssong

    • Otis
    • 13. März 2026 um 09:16

    Die Band braucht mehr Aufmerksamkeit.

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  • Eine Auszeit für den Mörder (Regel)

    • Otis
    • 10. März 2026 um 10:29

    Find ich gut. Mir tut die Sko freie Zeit grade richtig gut. (Erfahrungsbericht eines Betroffenen, kein Spam)

  • Pflanzen zerstört trotz Perk

    • Otis
    • 20. Februar 2026 um 20:29

    Hast du das passende Werkzeug im Inventar? Vielleicht auf dem Reisfeld die letzte Sichel versehentlich raus gegeben?

  • Livestreams und Let's plays

    • Otis
    • 17. Februar 2026 um 19:09

    Bitte ausführliche Emotes aus der Scheißerei für 'nen Hype-Train.

  • Meister Strindbergs Scheißerei

    • Otis
    • 11. Februar 2026 um 21:31

    Die Pissrinne ist nun mit einem Sammelbehälter ausgestattet. Ein kunstvoller Muschelgriff erleichtert die Entnahme des Behälters. Urin muss nicht mehr durch ein Loch in der Wand im Boden der Höhle versickern, was die Geruchsbelästigung deutlich mindert.

    Die Gerber des Lagers freuen sich zudem bereits über die tatkräftige Unterstützung, welche Meister Strindbergs Scheißerei ihnen bietet und erspart ihnen unzählige Stunden der Gerbmittelsammlerei.

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  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 8. Februar 2026 um 23:45
    AI slop

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  • Lagerschutz vs. Kaninchen

    • Otis
    • 2. Februar 2026 um 12:16

    Lagerschutz ignoriert gekonnt Fleischwanzen, tötet aber Kaninchen.

    Kann es geändert werden, dass Kaninchen in Zukunft auch grundsätzlich nicht den Lagerschutz triggern damit nicht wieder drei schwer bewaffnete Rüpel ein ungefährliches Karnickel ermorden?


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  • Das Jagdhandwerk

    • Otis
    • 29. Januar 2026 um 10:42
    Zitat von Bohnenstange

    Auch wenn wir nur ein Tropfen auf einem heissen Stein sind: Mir ist aufgefallen, dass wir im Lazarett weniger Sehnen verbrauchen wie früher. Wenn heute Charaktere beim Heiler sind, dann werden meist nur Prellungen ausgespielt. Da kann man weder offene Wunden reinigen, noch Blutungen stillen, noch eine tiefe Wunde nähen.

    Dabei entstehen dem Charakter dadurch kaum Nachteile. Er trägt (zumindest im Gesundheitssystem des NL) nicht einmal die Kosten selbst. Spätestens bei bei einem Lebenspunkteverlust von 75%-100% kann man durchaus darüber nachdenken, ob eine Naht nicht angebracht wäre.

    Würden mehr Charaktere eine Naht benötigen, stiege der Bedarf an Sehnen.

    Das hat vor allem damit zu tun, dass Verletzten-RP eher unattraktiv ist (ich z.B. mag es nicht). Die Gründe hierfür sind vielfältig, haben aber am Ende nichts mit dem Jagdberuf zu tun, sondern mit der Spielermentalität welches RP als interessant empfunden wird.

  • Das Jagdhandwerk

    • Otis
    • 28. Januar 2026 um 22:28

    Vergangene Vorschläge von mir die zu dem Thema passen:


    Tausche Schinken

    Aber die Schinkenlobby hat klar gesagt, "Nein, die Zeit die ihr fürs Fleisch jagen braucht, sollt ihr nicht reduzieren dürfen wenn ihr zu viele Schinken habt und sie klein schneidet in Fleischbrocken."

    Der erfahrene Handwerker

    Um so öfter ich Felle ziehe, Fett heraus schneide, Fleisch schlachte... um so schneller sollte der Char mit der Zeit werden. BITTE!


    Weitere Ideen und Meinungen:


    - Nahkampf sollte einen deutlichen Einfluss auf die Beute haben und Loot deutlich reduzieren/beschädigen.

    - Geschick sollte Erfolgschancen spürbar verbessern. Stärke jedoch nicht verschlechtern.

    - Die ungraden 9 Lernpunkte Skills sind wirklich cringe. Es würde heutzutage nicht mal einen Unterschied machen ob 9 oder 12 Lernpunkte. Oder einfach lieber 8. :)

    - Gerbern Taxidermie Skills geben um Tiere auszustopfen (Wolfskopf Item, Schattenläuferkopf Item, Fischfiguren, ausgestopfte Blutfliegen... gibt es als Dekorative Items ja bereits)

    - Moleratfett in deftige Kochrezepte integrieren - so entsteht zwischen Heiler und Köchen eine Konkurrenz um Fette

    - Verderb von Fellen, sofern sie nicht zu Leder oder Pelzen gemacht werden (es tut mir selbst weh es zu schreiben, aber das könnte ein massiver Einschnitt ins Balancing sein und realer? sein)

  • Char ist stuck nach /Pfeilenehmen bei Jungtieren

    • Otis
    • 24. Januar 2026 um 14:40

    Ist bekannt.


    Beitrag

    RE: Sammelthread - Nicht funktionale Befehle

    /pfeilenehmen

    Interner Fehler
    Otis
    13. September 2025 um 21:48


    Am Besten nicht nutzen, sondern über Entermenü looten.

  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 19. Januar 2026 um 23:09
    Nach der Lehrstunde des KdW


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    two men are standing next to each other in front of a building .
  • Neues Lager - Spaceranfragen

    • Otis
    • 19. Januar 2026 um 21:22

    In der Höhle gibt es viele Lagerfeuer. Für meinen Geschmack zu viele. Gerade das limonenfarbene Lagerfeuer stört mich persönlich, weil es genau im Weg beim Verlassen meiner Hütte ist.

    Ich würde gerne die Lagerfeuerzahl etwas reduziert sehen. Kochfeuer und Kessel würden mir dort sogar reichen.

    EDIT: Da Farben Emotionen erzeugen und ich als Farbenblind bepöbelt werde. Ich ersetze "grün" gegen "limonenfarbene" (offizielle Bezeichnung der Farbe von Paint).

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  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 18. Januar 2026 um 20:55
    Lagerverhandlungen

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  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 18. Januar 2026 um 10:43
    Sko, future of pooping.

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  • SKO Meme’s Trash - unzensierte Kommentare

    • Otis
    • 14. Januar 2026 um 23:16

    Zu einfach ran zu kommen für was? Wasser? Ich verstehe die Logik nicht.

  • SKO Meme's Trash

    • Otis
    • 13. Januar 2026 um 23:26
    Alternative Enden
    ahag4d.gif

Strafkolonie-Online Server

IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

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