Skalierungen kann man im GMP leider immer noch nicht setzen, da sonst die Viecher in den Boden glitchen... wieso auch immer.
Das heißt also, wenn man ein bestehendes Monstermesh kleiner skaliert, glitcht das Monster in Boden. Da aber nicht jedes Monstermesh in der Kolonie gleichgroß ist, komme ich zu dem Schluss, dass man einen komplett neugebauten, kleinen Scavenger, für den man auch neue Animationen erstellen würde, sich problemlos einfügen lassen müsste, da man nicht mit Skalierungen gearbeitet, sondern einfach ein komplett neues Mesh entworfen hat. Ist meine Schlussfolgerung soweit verständlich?