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  3. Langnase
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Beiträge von Langnase

  • Schwarzes Brett

    • Langnase
    • 9. Februar 2026 um 23:08

    Branver bringt einen Aushang am schwarzen brett an.

    Spoiler anzeigen

    OOC: Mittwoch, den 11.02.2026 um 19 Uhr

  • Erzbestand in der Mine und Befall freischalten

    • Langnase
    • 3. Januar 2026 um 14:45

    Erzbestand, ok. Sehe ich ein.
    Aber den Befall der Mine einschätzen können "nur Lagermitglieder", weil ich mir das im RP so erklärt habe, dass die Minenwachen nicht jedem Hans-Pampel Auskunft über die Crawleraktivitäten geben aber sehr wohl den Lagermitgliedern.
    Man kann mich da gerne korrigieren.
    Aber um beim Thema zu bleiben: Erzbestand wäre sinnvoll, Befall eher nicht.

  • Schwarzes Brett

    • Langnase
    • 1. Dezember 2025 um 11:03

    Branver bringt einen Aushang am schwarzen Brett an.


    Spoiler anzeigen

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • Nach dem Entasten der Baumkrone hängt der Charakter in der Animation fest.

    • Langnase
    • 19. November 2025 um 11:28

    Habe zu der Buddlerin Amina keinen Foren-Account gefunden.

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 7. November 2025 um 12:54
    Zitat von Langnase

    Ich muss mich auch bis Ende der Woche aus persönlichen Gründen abmelden.
    Habt euch lieb!

    Doch früher schon wieder an Bord!

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 5. November 2025 um 14:28

    Ich muss mich auch bis Ende der Woche aus persönlichen Gründen abmelden.
    Habt euch lieb!

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 22. Oktober 2025 um 13:46

    Hey ihr Lieben,

    ich bin von heute an auf der SPIEL25 in Essen.
    Daher erst Sonntag spät zurück und somit vom 22.10.2025 bis 26.10.2025 einschließlich abgemeldet.
    Habt Spaß und brennt die Bude nicht ab.

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 28. August 2025 um 21:29
    Zitat von Langnase

    Hey ihr Lieben,

    ich melde mich mal vorsorglich vom 13.08. (also heute) bis einschließlich 27.08. ab.
    Ich hab da Urlaub und sollte zwar der Logik nach mehr Zeit haben, aber nunja.
    Die To-Do-Liste ist nur eine Andere scheinbar xD

    Bis Ende des Monats ihr Süßen!

    Ich muss bis zum 07.09. erhöhen. Man denkt ja, dass die Leute im eigenen Urlaub weiterarbeiten - der Arbeitsmenge nach weit gefehlt... -.-

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 13. August 2025 um 18:45

    Hey ihr Lieben,

    ich melde mich mal vorsorglich vom 13.08. (also heute) bis einschließlich 27.08. ab.
    Ich hab da Urlaub und sollte zwar der Logik nach mehr Zeit haben, aber nunja.
    Die To-Do-Liste ist nur eine Andere scheinbar xD

    Bis Ende des Monats ihr Süßen!

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 17. Juli 2025 um 12:44

    Bin vom 18.07. bis 20.07 im Kurzurlaub, daher nicht erreichbar.

  • Abmeldethread | Bitte erst ab drei Tagen abmelden!

    • Langnase
    • 9. Juli 2025 um 09:16

    Muss mal nachträglich für die Woche anmelden, dass ich vermutlich nur sporadisch on sein kann.
    Das RL kickt gewaltig grad mit Arbeit. Ab nächster Woche sollte sich wieder alles gerichtet haben!

  • Schwarzes Brett

    • Langnase
    • 5. Juli 2025 um 15:14
    Zitat von Anny
    Predigt der Hoffnung

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Beweis

    Lets-Go.png

    OOC

    Am 5.7. um 19 Uhr

    Push! Denkt dran, heute 19 Uhr :red_heart:

  • SKO Meme’s Trash - unzensierte Kommentare

    • Langnase
    • 26. Juni 2025 um 08:24
    Zitat von Sypher

    Sleima und Smogon stellen beide gefährliche Ergebnisse der Energiegewinnung dar. (Atommüll und Smog durch Kohleverbrennung)

    Pokémon-Fan seit der ersten Gen und DAS hab ich auch nie geblickt xD
    Ich kannte nur die alten Namen und Smogon und Smogmog, dass sich da irgendwie US-Städte beschwert haben und deswegen die Namen geändert wurden zu den heute bekannt :grinning_face_with_smiling_eyes:

  • [Technik] Chat und Co. sind enorm zu groß

    • Langnase
    • 9. Juni 2025 um 16:49
    Zitat von Mazda

    Gehe in die Systempack.ini und setze "Scale" auf 0. Du kannst generell auch Werte zwischen 1 und 0 nehmen, musst dabei aber aber einen Punkt statt ein Komma setzen. Das ändert alle Menügrößen, auch die F5 Liste und meines Wissens nach auch die Chatgröße.

    Exakt das war es - ich danke dir! :red_heart:

    Hat sich also erledigt und kann dicht, bevor noch der geistreiche Tipp "Alt+F4" hier reinkommt.

  • [Technik] Chat und Co. sind enorm zu groß

    • Langnase
    • 9. Juni 2025 um 16:33

    Moin Leutchen,

    wie im Titel schon steht.
    Ich musste meine Gothic 2 Installation neu aufsetzen und somit auch SKO.
    Nun habe ich dieses Tentakel-Debakel da mit dem gigantischen Chat und auch beim Login ist der Text unnormal zu groß...

    Spoiler anzeigen


    Hat einer eine Idee, was ich da verkacke?

  • Video - Thread (nur Strafkolonie - Online Videos)

    • Langnase
    • 31. Mai 2025 um 12:17
    Zitat von Strindberg

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Was ein Banger! :grinning_squinting_face:
    KI oder singt ihr das wirklich so wundervoll ein? xD

  • Verbesserungsvorschlag "vereinfachter Wiedereinstieg" und "leichte StatCap Erhöhung"

    • Langnase
    • 23. Mai 2025 um 12:34
    Zitat von Clid

    2,5??? ... 3,5 Schatten bei mir... 5,5 bei Vani! Ich bitte dich, haste die Riege vor uns mal angeguckt?

    Verzeihung! Ich hatte mich da verschätzt, du weißt ich bin im PvP eine Null - selbst mit Meisterani wäre ich das vermutlich.
    Aber um nochmal den Kontext zu wahren, Grim sagt es schon ganz recht.
    StatCaps beteiligen momentan nur noch die Leute, die dem Lager treu bleiben und kein Schatten mit Meister-Ani werden können. Oder Schürfer. Oder Anhänger... Oder Latros Kühlschrank.

  • Verbesserungsvorschlag "vereinfachter Wiedereinstieg" und "leichte StatCap Erhöhung"

    • Langnase
    • 23. Mai 2025 um 12:28

    Ohne jetzt den restlichen Verlauf der Unterhaltung hier nachzuvollziehen.
    Sind die Stat-Caps nicht mittlerweile eh nur noch ein schlechter Hauch von "Bringt nix"?
    Bei dem regen Gildenwechsel den man von außen mitbekommt, wie "Templerführer wird einfacher Bandit".
    Oder um dem parteiischen vorzugreifen: Clid und Vanitas als Schatten damals mit Meister-Ani und genug Stärke um 2,5 normale Schatten umzubolzen? :grinning_face: Ich finde die Stat-Caps sind nur noch auf dem Papier eine gute Idee, nach dem ersten Gildenwechsel kann ich mir damit den Hintern abputzen.

  • Gerber - Zeitreduktion

    • Langnase
    • 19. März 2025 um 12:05
    Zitat von Jarret

    Craftingzeiten von mehr als 5 Minuten sind in meinen Augen kein gutes Gamedesign. Die einzige Leistung ist, seinen PC nebenher laufen zu lassen, während der eigene Char afk an der Werkbank rumsteht und mit dem währenddessen nicht interagiert werden kann. Das trägt in meinen Augen nicht zur Immersion bei, sondern schadet ihr eher.

    [...]

    Das finde ich, ist aber eher ein Problem der Spielenden und nicht des Systems.
    Wer sich nur mit /afk an die Mobsi stellt (und ich nehme mich da nicht raus) hat eh gerade Anderes zu tun oder keine Lust auf RP.
    Wenn wir aber mehr Crafter für Alles haben, können die ja nebenher plauschen - wie gesagt, Alles schon gemacht während ich in der Mobsi stand. Ich persönlich blieb auch an den Leuten in der Mobsi stehen und habe sie "angespielt", wenn dann nix kam bin ich natürlich weiter. Aber man hat bei sowas genau die selben Interaktionsmöglichkeiten wie bei /guard unterm Burgtor oder am Lagerfeuer vor dem Tor, mit dem Unterschied dass man produktiv etwas schafft. Daher find ich die Aussage "Crafting von mehr als 5min ist kein gutes Gamedesign" recht gewagt, da ich der schlicht wegen o.g. Sachen widersprechen würde.

    Dennoch sehe ich natürlich immernoch den Wunsch der Reduktion ein, die Zeiten für Leder wirken wirklich arg hoch bei dem Bedarf der besteht... Wie gesagt, vielleicht eine Orientierung an der Ingame-Zeit als Maßstab hernehmen..

  • Gerber - Zeitreduktion

    • Langnase
    • 14. März 2025 um 12:18
    Zitat von Alvaro

    [...]

    Man sollte den GMP attraktiver gestalten und die Dauer anpassen und nicht die Stromkosten für die laufende Mühle nach oben katapultieren.
    Wen die Immersion stört das als Beispiel nen Gerber das Leder in 10 Minuten herstellt und nicht in 3 Stunden, hat sicherlich ganze andere Schwierigkeiten mit dem GMP.

    [...]

    Da ich die Immersion erwähnt habe, fühle ich mich mal kurz angesprochen:
    Mir gehts nicht um 3 Stunden Bindung ans Gerbergestell - würden wir da auf Realismus setzen, wären alle Berufe denkbar unattraktiv. Man denke nur an den Alchemisten der erstmal den Heiltrank stundenlang auf der richtigen Temperatur köcheln müsste.
    Aber ich wollte damit lediglich sagen, dass ich dieses "Durchhämmern" nicht immersiv finde. Ein "bisschen" Zeit an der Mobsi sollte jedem Handwerker klar und nicht zu viel sein. Man kann auch hierbei vor sich hin emoten, wenn mehrere Handwerker grad am werkeln sind - macht durchaus Laune. Habe ich mal mit Vanitas gemacht als wir nebeneinander gearbeitet haben - war ulkig!
    Aber generell könnte man sich doch allgemein eher an Ingame-Zeiten orientieren, da die ja einem festen RL-Zeit-Zyklus folgen. 3 RP-Stunden zum Gerben eines Fells oder ähnliches - ich hoffe es ist nachvollziehbar was ich meine.

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