Ich denke mal es geht nicht darum wieviele crawler du tötest sondern in welchem Areal der mine du sie dezimierst. So könnte man im oberen Bereich hunderte töten ohne das sich der Wert unter einen bestimmten grad sinkt.
This.
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigen Sie ein Benutzerkonto.
Sie haben schon ein Benutzerkonto? Melden Sie sich hier an.
Jetzt anmeldenHier können Sie ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenIch denke mal es geht nicht darum wieviele crawler du tötest sondern in welchem Areal der mine du sie dezimierst. So könnte man im oberen Bereich hunderte töten ohne das sich der Wert unter einen bestimmten grad sinkt.
This.
Nein das geht die Leute hier alle nichts an. ![]()
Finde den Vorschlag an sich ganz okay, ich habe das ja selbst alles hinter mir und weiß wie es ist einen R3 HG Char zu verlieren - sogar unfreiwillig -, fühlt sich erst einmal nicht gut an weil viel Mühe sowie Zeit in einem Charakter steckt und ob manche es nun hören wollen oder nicht, braucht man um gewisses Rp zu machen auch gewisse Stats und Ausrüstung.
Du kannst nicht deinen Wunsch Kämpfer & Schützen ausspielen wenn du eine gewisse Anzahl an verteilten Attributen und Waffentalenten nicht hast, entsprechend zieht sich das Rp was man vielleicht machen möchte auch sehr lange.
Bis ich mit meinem Charakter der im Sumpflager lebt das Rp bieten konnte was ich bieten wollte, abseits von fast ausschließlich Gequassel im eigenen Lager, brauchte es den R2 HG weil das Pve Balancing über die Jahre mMn. auf die höheren Ränge ausgelegt wurde. (Und selbst das war ohne die aufgehobene BP Sperre ein Krampf) In Kämpfen war man unter dem Rang nahezu irrelevant und eigentlich bei fast allem darauf angewiesen das irgend ein R3/R2HG Char irgendwo mit kam und den "Babysitter" gespielt hat.
Gleichzeitig sehe ich es aber auch als völlig falschen Ansatz jemandem die Chance zu ermöglichen direkt mit R3 geschweige denn R3 HG zu starten, ganz gleich welchen Gildenrang oder leitende Position der verstorbenen Charakter vorher inne hatte.
Ich würde eher einem Charakter alle Bonuslernpunkte zusprechen wollen die der verstorbene Char inne hatte. (Das habe ich auf der damaligen Gildenleitersitzung auch schon so kommuniziert.) Vielleicht noch verkürzte ooc Zeiten oder teilweise gar keine für die niedrigeren Ränge, das würde Spielern die ihren Charakter sterben lassen entgegen kommen, aber auch nicht für ein sofortiges Konsequenz loses Kräfteungleichgewicht innerhalb der Kolonie sorgen.
Spruchrolle der Mittleren Selbstheilung verbraucht weiterhin kein Mana - kp wie es bei der Rune ist.
Ist das allgemein so oder nur heut? Der Server spackt nämlich gerade
Wäre mir neu das es allgemein so ist.
Creck auf der Verbannten Liste hinzugefügt.
Ein neuer Aushang findet im Namen von Cor-Yael seinen Weg an das schwarze Brett der Bruderschaft.



//Termin folgt noch im Rp sobald man sich OOC für ein Datum entschieden hat, abgestimmt dafür kann im folgenden Forumpost von Arkos werden. RE: [Info] Ankündigungen für Events

Verbannten Liste aktualisiert.
Ja aber wo ist denn das Verhältnis dort zwischen 1h und 2h? Du schreibst so, als würdest du explizit 2h Spieler benachteiligen wollen und das ja auch richtig ist, weil 1h. Die Range und den Dmg den 2h Waffen mehr haben ist quasi nicht relevant bis du High-End bist. Das kann auch jeder bestätigen. Erst ab der 55er 2h Axt hast du auch genug Range irgendwas anzurichten.
Wo ist also der Sinn dahinter, 2h in den Rängen vor der Meisterani, so extrem schwach zu machen im Vergleich zu bspw. dem 1h Kämpfer oder irgendwas. Gerade in Massenkämpfen guckst du ja oft aus der Röhre als 2h Char, weil du eben sowieso schon extrem lange zurückweichst
Was du interpretierst und das was ich schreibe sind zwei Paar Schuhe, bitte lege mir da keine Worte in den Mund welche ich so nicht geschrieben habe. Ich argumentiere lediglich aus eigener Erfahrung welche so manch Jährchen auf Sko beinhaltet. Ich habe in jeder Waffengattung und jedem Stat Bereich bereits einen Charakter ausgespielt und argumentiere schlichtweg mit möglichst objektiven Beispielen. Und gebe meine subjektive Meinung zu dem was du schreibst - wo ich das Problem was du schilderst immer noch als Skill Issue sehe oder aber, völlig Fehl am Platz weil es vielleicht nicht möglich sein sollte das zu tun, was du dir wünscht. Dabei kann man sich auch gerne auf den 2h Meister beziehen, welcher nahezu gleich schnell wie der 1h Meister unter 70% ist, das hat nichts damit zu tun das ich in irgend einer Art und Weise den 2h Kampf benachteiligen möchte.
Tatsächlich hat das weniger mit "Get Good" zu tun, wenn jemand mit einer Meisterani auf dich zurennt, du blockst und zurückweichst und trotzdem Dmg kriegst
Das Links-Rechts-Geballere war auch eher ein Beispiel dafür, dass man kaum mit der Anfängerani blocken kann. Kämpferani geht da noch, aber Anfänger halt leider gar nicht. Das macht 2h im Early-Game auch was das PvP angeht quasi unspielbar.
Es gibt Immunity Frames welche beim zurückspringen triggern, weshalb es auch eine Serverregel gibt das dauerhaftes zurückspringen nicht erlaubt ist und wo du jetzt erst erzählst das es sich bei deinem "Problem" um den Gap zwischen Meister und Kämpfer handelt sollte man sich viel eher die Frage stellen; "Ist es denn gewollt das ein Zweihandkämpfer einen Einhandmeister komplett wegblocken können soll?"
Meine Antwort auf die Frage wäre ein "Nein", das würde nämlich in Gruppenkämpfen das schlichte "Masse statt Klasse", wie man es gerne nennt zu sehr supporten und das permanente wegblocken erfahrenerer Charaktere noch stärker machen als ohnehin schon.
Zweihand Anfänger und Kämpferanimationen sollten was das Blocken angeht einen Buff kriegen. Vor allem beim Anfänger kann jemand, mit einer 1h Kämpferani, durch stumpfes Links Rechts Ballern jeden Block durchmöbeln, weil es einfach zu lange dauert zu blocken. Denke ein kleiner Buff dahingehend schadet niemandem.
Stumpfes links rechts durchballern ist in einem Pvp Kampf sowieso verboten und wenn man mit einem Zweihänder stumpf stehen bleibt und nicht seine Vorteile nutzt oder sie schlicht weg nicht kennt, sollte man den Kampf auch nicht gewinnen. Das ist eher ein klarer Fall von "Get Good" wie du ihn schilderst.
Ich habe keine Meinung zu dem Thema und grundlegend ist mir das auch alles egal, aber wieso macht das bei 2h weniger Sinn als bei 1h? In der Theorie sollte ein meister-meisterhafter Zweihandkämpfer (ab 70%) doch auch in der Lage sein, seine schwerere Waffe etwas schneller zu führen als zuvor. Eben wie beim Einhandkämpfer.
Edit: Als neutraler Leser kann ich der Argumentation nur nicht folgen. Das wollte ich damit sagen.
Die schnellere Einhand Ani wurde damals eingeführt um bei einem Charbuild als Einhandkämpfer equal mit einem Zweihandschkämpfer zu sein. Mit 60-69% auf dem Einhandtalent ist man basicly ein Zweihandkämpfer in schlecht und erst wenn ein Char die 70% erreicht ist er equal, das haben wir damals über Monate getestet.
Daran würde ich nichts ändern, das einzige worüber man vielleicht reden könnt mMn. wären Trinkets oder andere Gegenstände die den Waffentalentwert von Spielern vielleicht erhöhen können, aber wohl auch nicht so hoch das ein "doppel Meister" möglich wäre weil das sonst den Sinn von einem R3 HG Mitglied nehmen würde.
Yael nagelt einen Aushang an das schwarze Brett der Bruderschaft.
Der Schläfer erwache,
werte Brüder,
der Winter ist angekommen, ein neuer, frischer Wind weht durch die Kolonie, vereist die Tümpel, Seen und Flüsse. Lockt Raubtiere in neue Gebiete und lässt andere Winterschlaf halten. Und so wie die Jahreszeit sich ändert, ändert sich auch etwas für die Bruderschaft abseits der kalten Wetterbedingungen.
Nach einem Gespräch mit der Führung der Banditen des Neuen Lagers ist man sich, nachdem einige Forderungen gestellt wurden - welche akzeptiert wurden - einig geworden das wieder Frieden zwischen der Bruderschaft des Schläfers und der Bande herrscht.
Jegliche Befehle zu Kampfhandlungen was die Banditen angeht, sind entsprechend aufgehoben.
Im gleichen Atemzug wird der Krautverkauf nicht länger seitens der Bande unterbunden werden - ebenso andere Dinge die man persönlich erfragen kann.
Der Umgang mit Abtrünnigen der Bruderschaft ist weiterhin wie vom Tempel angeordnet zu beachten und wird bei Missachtung schwer bestraft.
Wer sich dem Krauthandel widmen möchte, soll sich mit Cor-Xorth und Baal-Tornak absprechen.
Möge der Schläfer mit euch sein,
Cor-Yael
Da es im Rp der Fall ist das der Traumruf nur für einen bestimmten Zweck im Rp genutzt wird und so allen Drei Lagern mehr oder weniger nicht zugänglich gemacht wird, kann ich nur von den anderen Stengelsorten sprechen und da könnte man die Regeneration etwas nach oben schrauben.
Sollte sich aber im nächsten Mod Update eine Alternative zum Traumruf ergeben, müsste man da erstmal schauen ob man es dann nicht dabei belässt wie es nun ist und man den deutlich besseren Reg eben durch jene alternative zum Traumruf bekommt.
Bereich: Die Feldwachen aktualisiert.