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Beiträge von Ska

  • Verbesserungsvorschlags Diskussionsthread

    • Ska
    • 16. Februar 2026 um 13:48

    Jo darum gehts. Es soll verfügbar sein, nicht zwingend sein. Ich hab zb vergleichsweise viel Zeit investiert um mit der Degen Ani klar zu kommen und dann ist das bei allen x Waffen nicht möglich. Da steht man dann auf einmal wie der größte Depp da.

  • Verbesserungsvorschlags Diskussionsthread

    • Ska
    • 16. Februar 2026 um 11:52

    Gotha ich weiß nicht ob du das für eine gute Idee gehalten hast, aber wir hatten mal angedacht das wir alle Dex Waffen mit der Degen Kampfstil verbinden.

    Angedacht war es, weil man zwischendrin immer wieder gezwungen war von Degen Ani auf normale Ani zu tauschen was einem das Leben echt schwierig machte.
    Wäre cool wenn man das vielleicht noch beim nächsten Update umsetzt.

  • Antrag Clockwork D3D11 Renderer

    • Ska
    • 12. Februar 2026 um 11:16
    Zitat von Gotha

    Der Renderer hatte eig. schon sehr sehr sehr sehr lange im SP auch Schnee im Gebiet um den Eisdrachen, lediglich im MP aus irgendwelchen Gründen nicht. Muss man testen ob es damit jetzt plötzlich doch geht.

    Soweit ich das noch im Kopf habe, wird der Schnee um den Drache herum ja über eine Musiczone getriggert. Vllt ging es daher nicht so einfach im MP.
    Mit dem Update ist der Schnee aber nun auf jedenfall überall Triggerbar auch ohne Zones

  • Gothic 1 Remake von THQ Nordic

    • Ska
    • 12. Februar 2026 um 08:49

    Interessant, Gomez trägt im Trailer die Erzrüstung :thinking_face:

  • Antrag Clockwork D3D11 Renderer

    • Ska
    • 11. Februar 2026 um 23:13

    Ja aber für Leute die eben mehr als nur nen toaster haben und ihre Augen etwas satisfien wollen.. Nun eben auch :disguised_face:


    Aber in der Tat wusste ich nicht das es ohne renderer schneien kann 🤔

  • Antrag Clockwork D3D11 Renderer

    • Ska
    • 11. Februar 2026 um 19:20

    Für alle die die manuelle Installation nutzen oder den Renderer mal aktuell halten wollen.

    In der neuesten Version des Renderes hat Kirides Schnee eingebaut. Die Texturen hat er dabei von mir.
    https://github.com/kirides/GD3D11/releases/tag/v17.9.7 die Zip runterladen und unter /system packen (da wo auch eurer alter Renderer sein sollte)

    wenn ihr das ganze mal Ingame testen wollt einfach im Marvin Mode "zstartsnow" eingeben.


    Der aktuelle Schnee ist bisher noch WIP und wird noch angepasst, aber er ist echt ein cooler Step. Und vielleicht kann Gotha den auch so einsetzen das es in unserer Kolonie nun auch schneien wird :winking_face:

  • Main-Waffentalent erhöhen

    • Ska
    • 9. Februar 2026 um 21:20

    Sypher Wegen der Pfeilgeschwindigkeit. Die ist wirklich arschlangsam. Dazu hab ich auch mal im WOG angefragt ob und wie man die erhöhen könnte. Dort war aber die Antwort das die Pfeilgeschwindigkeit in der Engine vorgegeben ist, da sie an die FPS gekoppelt ist. Würde man die Pfeilgeschwindigkeit erhöhen, würde die Engine Probleme bekommen mit der Hit-Dedection.

    Ob man das durch den GMP ändern könnte weiß ich aber nicht genau. DA kann man ja Engine hooken und an diversen stellen anpassen.

  • Main-Waffentalent erhöhen

    • Ska
    • 9. Februar 2026 um 13:42
    Zitat von Nerand

    Ich stimme dir zu macht kaum einen Spaß, andere denken sich warscheinlich jetz schon macht kaum Spaß von einem R4 mit 80% mit 4 Schüssen am Boden zu legen klar sind mehr die man braucht je nach dem wie viel Perma stuff man vielleicht hat. Aber da kann man sich warscheinlich Stundenlang im Kreis drehen. Ich habe ehe denn eindruck. Aber könnt auch gerne die wo deutlich deutlich mehr massen Pvp machen sagen. Das die meisten Pvp Situationen im Fernkampf entscheiden wer Siegt und wer verliert.

    Der Vergleich hinkt aber gewaltig. Pfeilen kann man easy ausweichen, sich davor verstecken dazu muss man sich gut positionieren. Es gehört also schon eine Menge dazu einen Gegner selbst mit max stats zu erledigen.


    I'm Nahkampf kann man zwar blocken aber in der regel wird man doch im Nahkampf innerhalb von drei Sekunden zerhackt. Gerade bei pvp Profis wie grim. Man sieht nur links und rechts und dann die Sterne. Etwas starkes Also noch stärker zu machen halte ich für falsch.

  • Screenshot Thread (bitte Spoiler benutzen)

    • Ska
    • 8. Februar 2026 um 13:04

    Ich seh jetzt schon die ganzen gelehrten die überall rumsitzen und lesen.
    Einfach nur damit es so wirkt als ob man mit 80 str und 70 einhand auch zwei punkte in Geisteskraft investiert hat :face_with_tongue:

  • SKO Meme's Trash

    • Ska
    • 6. Februar 2026 um 20:20
    Zitat von Silvestro

    Überarbeitetes Wachverhalten von Saker:

    Der Zugang für Wendel, Arkos, Dean und Haklak ist ab sofort vollständig untersagt.
    Der Kreis des Feuers hingegen erhält uneingeschränkten Zutritt zum Lager.

    Inaktiver Haklak so

    barack-obama-shrug.gif

  • Random Video Thread

    • Ska
    • 2. Februar 2026 um 20:51

    Arton ->

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  • SKO Meme's Trash

    • Ska
    • 30. Januar 2026 um 20:38

    Wenn man James Giffard fragt warum er die Regeln so hart durchsetzt

    Spoiler anzeigen

    law-smile.gif

  • Game Sales

    • Ska
    • 23. Januar 2026 um 09:16

    Auf Epic gibt gerade das spiel "Rustler" umsonst. Ist sowas wie GTA 1/2 auf mittelalter :grinning_squinting_face:

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  • Random Video Thread

    • Ska
    • 10. Dezember 2025 um 19:05

    Das sieht mir nach dem Spiel des Jahres aus

  • Rave-Verbot in der Kolonie

    • Ska
    • 9. Dezember 2025 um 10:58

    Das Ding nutzt wahrscheinlich ein light preset was Aber sicherlich schnell und einfach anpassbar wäre.

    Barlin oder Gotha wissen sicher was gemeint ist.

  • Daily Lieblingssong

    • Ska
    • 23. November 2025 um 09:54

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  • SKO Meme's Trash

    • Ska
    • 11. November 2025 um 22:57
    Wenn Otis mal wieder spamt

    abu1dy.jpg

  • Random Video Thread

    • Ska
    • 9. November 2025 um 09:26

    James Giffard hab das Lehrvideo gefunden, bei dem du moderieren gelernt hast

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  • SKO Meme's Trash

    • Ska
    • 8. November 2025 um 18:03
    Schmiede wenn sie merken das konkurrenz aufmacht

    Surm81t.gif

  • R3 (Grundgilde) Beförderungen

    • Ska
    • 7. November 2025 um 20:27
    Zitat von Wendel

    Was halt quatsch ist. Es lag rein an RP Gründen, dass es solange dauerte. In 2/3 Lagern verbannt zu sein alleine war eigentlich schon Grund im RP nein zu sagen. Da ging es auch nie um Guntram als OoC Persönlichkeit. Mit der habe ich keine Berührungspunkte und nichts zu tun.

    Von dir rede ich ja auch nicht :thinking_face:
    Kannst aber auch nicht sagen das es rein RP war, wenn man als SL angehauen wird, das es da OOC Probleme gab. Letztendlich konnte man die aber ja lösen ohne das wir damals intervenieren mussten. Was immer eine erfreuliche Sache ist.

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