Moin,
ich denke ihr kennt das auch alle, dass man sich irgendwo auf einen Hocker oder Bank setzen will und schwupps sitzt man in der Luft oder teils komplett daneben. Ich finde das stört ein wenig die Immersion des Bildes. Das liegt ja daran das die Kollisionsboxen von Vobs und Mobs deutlich größer sind als die Meshes optisch wirken, daher würde ich den Vorschlag machen wollen, das man die Kollision des Charaktermodells bei Interaktion mit einem Mobsi deaktiviert.