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Schadensberechnung

  • Erzheim
  • 10. Mai 2020 um 13:23
  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 13:23
    • #1

    Gothic-Kampf.jpg




    Wie setzt sich der Schaden eigentlich zusammen?

    Zitat von Arkos

    Kritscher Treffer: Attribut + Waffenschaden - Rüstungsschutz = Schaden

    Nicht Kritscher Treffer: Attribut + Waffenschaden - Rüstungsschutz = Schaden /2 = Nicht Krit Schaden

    Zitat von Bolto

    Fäuste hätten wir noch, Stärke - Rüstungswert = Schaden

    Was ist mit Grundschaden gemeint?

    Zitat von Arkos

    Grundschaden ist einfach der Schaden den du mindestens an einer Person oder Tier machst. Dieser ist zurzeit auf 10 eingestellt. Wenn du also 25 Schaden machst und der Buddler 20 Schutz hat, würdest du normalerweise 5 Schaden machen. Jedoch ist der Grundschaden 10, also machst du immer mindestens 10 Schaden pro Schlag.



    Welchen Einfluss haben Arena-Rüstungen und Waffen?

    Zitat von Arkos

    Arenawaffen und Rüstungen sind wie alle anderen Waffen und Rüstungen und funktionieren auch so

    Zitat von Arkos

    Es gibt verschieden starke Arenawaffen und Rüstungen. Leichte, normale, Schwere. Die machen unterschiedlich viel Schaden und haben unterschiedlich viel Rüstung.

    Weitere nützliche Tipps

    Zitat von Raftak für Rüstungswerte

    Der angezeigte Wert im Inventar ist der PvP-Wert, der angezeigte Wert im Charakterfenster der PvE-Wert. Zumindest was Rüstungen angeht.


    Diese Fragen sollen hier mit Hilfe von euch beantwortet werden und später in einem Spoiler unter der jeweiligen Frage stehen. Dafür würde ich mich freuen, wenn ihr die Frage als Zitat zuvor an eure Antwort anheftet. Ich freue mich auf eure Kommentare.

    11 Mal editiert, zuletzt von Erzheim (11. Mai 2020 um 12:58)

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 13:41
    • #2

    Der Beitrag im normalen Gothic-Forum hat mich mal verwirrt. Da schreibt man, dass ein schwerer Ast teilweise mehr Schaden machen kann, als ein Erz-Drachentöter. :o

    Zitat von Gothic-Forum

    GS = ( WS + ST -RS - 1 )/ 10

    Schwerer Ast (10 dmg/10 str)

    GS = (10+10-0-1) = 19 (das teilen durch 10 wird weggelassen, da der Skill auf 100% ist, theoretisch wäre es durch Null was aber nicht möglich ist)

    Erz-Drachentöter (90 dmg/80 str)

    GS = (90+80-0-1)/10= 16,9

  • Marlow
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    • 10. Mai 2020 um 13:49
    • #3

    Soweit ich weiß wurde die Schadensformel so abgeändert für SKO, dass bei nicht kritischen Treffern im Nahkampf ein geringerer Divisor als 10 genommen wird.

  • Arkos
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    • 10. Mai 2020 um 13:50
    • #4

    Schadenberechnung bei Sko ist eigentlich ganz Simpel.

    Kritscher Treffer: Attribut + Waffenschaden - Rüstungsschutz = Schaden

    Nicht Kritscher Treffer: Attribut + Waffenschaden - Rüstungsschutz = Schaden /2 = Nicht Krit Schaden

    Grundschaden ist einfach der Schaden den du mindestens an einer Person oder Tier machst. Dieser ist zurzeit auf 10 eingestellt. Wenn du also 25 Schaden machst und der Buddler 20 Schutz hat, würdest du normalerweise 5 Schaden machen. Jedoch ist der Grundschaden 10, also machst du immer mindestens 10 Schaden pro Schlag.

    Arenawaffen und Rüstungen sind wie alle anderen Waffen und Rüstungen und funktionieren auch so, außer das die Schwerter im RP meistens als Stumpf ausgespielt werden. Sie dürfen jedoch nur für Kämpfe in der Arena benutzt werden.

    gothic__old_camp_by_filchenkov_d78rxfb-250ti7vgnqjk.jpg

    Zitat von Revan


    Den Schläfer gibts nicht. Wir glauben jetzt an die Heilige Pommes.

    -Revan 2018

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 13:58
    • #5
    Zitat von Arkos

    Arenawaffen und Rüstungen sind wie alle anderen Waffen und Rüstungen und funktionieren auch so, außer das die Schwerter im RP meistens als Stumpf ausgespielt werden. Sie dürfen jedoch nur für Kämpfe in der Arena benutzt werden.

    Und wie ist da der Schaden? Hat die Rüstung als Wert das Maximum, um eben den Grundschaden zu gewährleisten? Und wie viel Waffenschaden machen die Trainingswaffen. Gar keinen?

  • Arkos
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    • 10. Mai 2020 um 14:00
    • #6

    Es gibt verschieden starke Arenawaffen und Rüstungen. Leichte, normale, Schwere. Die machen unterschiedlich viel Schaden und haben unterschiedlich viel Rüstung. Sie funktionieren wie gesagt genauso wie die normalen Rüstungen und Waffen, also wie oben erklärt.

    gothic__old_camp_by_filchenkov_d78rxfb-250ti7vgnqjk.jpg

    Zitat von Revan


    Den Schläfer gibts nicht. Wir glauben jetzt an die Heilige Pommes.

    -Revan 2018

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 14:04
    • #7

    Ein weiterer Punkt der mich interessieren würde ist der, wie sich die Treffgenauigkeit eigentlich zusammensetzt. So habe ich das Gefühl, dass ich kaum was mit meinem Bogen treffe. Und mit der Armbrust scheint mir das sogar teilweise schlimmer.

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 14:07
    • #8
    Zitat von Arkos

    Es gibt verschieden starke Arenawaffen und Rüstungen. Leichte, normale, Schwere. Die machen unterschiedlich viel Schaden und haben unterschiedlich viel Rüstung. Sie funktionieren wie gesagt genauso wie die normalen Rüstungen und Waffen, also wie oben erklärt.

    Kann man den Rüstungswert und Waffenschaden der Ausrüstung sehen? Die, die ich angelegt habe, haben da nichts angezeigt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Erzheim (10. Mai 2020 um 14:14)

  • Jarret
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    • 10. Mai 2020 um 14:10
    • #9
    Zitat von Erzheim

    Ein weiterer Punkt der mich interessieren würde ist der, wie sich die Treffgenauigkeit eigentlich zusammensetzt. So habe ich das Gefühl, dass ich kaum was mit meinem Bogen treffe. Und mit der Armbrust scheint mir das sogar teilweise schlimmer.

    Die ist buggy soweit ich weiß

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 14:15
    • #10

    #Edit

    Zitat von Erzheim

    Kann man den Rüstungswert und Waffenschaden der Ausrüstung sehen? Die, die ich angelegt habe, haben da nichts angezeigt.


    Zitat von Jarret

    Die ist buggy soweit ich weiß

    Scheint mir auch so.

  • Raftak
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    • 10. Mai 2020 um 14:41
    • #11

    Der angezeigte Wert im Inventar ist der PvP-Wert, der angezeigte Wert im Charakterfenster der PvE-Wert. Zumindest was Rüstungen angeht.

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 14:44
    • #12
    Zitat von Raftak

    Der angezeigte Wert im Inventar ist der PvP-Wert, der angezeigte Wert im Charakterfenster der PvE-Wert. Zumindest was Rüstungen angeht.

    :o Das ist mal interessant. Und bei den Übungsrüstungen stehen auch immer Werte bei? Ich hatte letztens eine Rüstung getragen, die hatte keine Werte.

  • Raftak
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    • 10. Mai 2020 um 14:45
    • #13

    Dann hast du wohl die leichte Arenarüstung getragen, bei der werden keine Angezeigt. Ob die nun welche haben oder nicht kann ich dir nicht sagen.

  • Latro
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    • 10. Mai 2020 um 14:58
    • #14

    Kleine Korrektur zu Arkos' ansonsten richtiger Erklärung: Mit dem Reset wurde der Multiplikator für nicht-kritische Treffer im Nahkampf von 0,5 auf 0,75 erhöht. Fernkampftreffer zählen im Sinne der Schadensberechnung immer als kritisch.

  • Craven
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    • 10. Mai 2020 um 16:20
    • #15

    Ich war eigentlich der Meinung, das die 75% vor dem Reset waren und die 50% danach waren. Vor Reset hat das auch immer hingehauen und danach eigentlich auch (meines Wissens / diverser Tests nach)

  • Erzheim
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    • 10. Mai 2020 um 19:55
    • #16
    Zitat von Skullgreymon

    Kleine Korrektur zu Arkos' ansonsten richtiger Erklärung: Mit dem Reset wurde der Multiplikator für nicht-kritische Treffer im Nahkampf von 0,5 auf 0,75 erhöht. Fernkampftreffer zählen im Sinne der Schadensberechnung immer als kritisch.

    Also heißt das, dass man den letztlich ausgerechneten Schaden, statt ihn durch 2 zu teilen, mit 0,75 multipliziert?

  • Lopez
    Gast
    • 10. Mai 2020 um 20:05
    • #17

    Dein Str Wert+Dein Waffen Dmg x 0,75 = Der Dmg den du Ohne Crit machst

    Der Dmg den du ohne Krit machst - Rüstungswert = Dein True Dmg.

    Crit = Dein Str Wert+Dein Waffen Dmg

    Gs = Grundschaden, ist dein Truedmg, niedriger als 10 wird dieser Automatisch auf 10 gesetzt.

    Einmal editiert, zuletzt von Lopez (10. Mai 2020 um 20:23)

  • Slevi
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    • 10. Mai 2020 um 20:21
    • #18
    Zitat von Lopez

    Dein Str Wert+Dein Waffen Dmg : 0,75 = Der Dmg den du Ohne Crit machst

    Nicht geteilt (:) 0,75 sondern multipliziert (x) 0,25 [1-0,75]

    Beispiel: 30 Str + 30 Waffen Dmg x 0,25 = 15 Schaden ohne Crit

    Einmal editiert, zuletzt von Slevi (10. Mai 2020 um 20:30)

  • Lopez
    Gast
    • 10. Mai 2020 um 20:24
    • #19
    Zitat von Slevi

    Nicht geteilt (:) 0,75 sondern multipliziert (x) 1-0,75= 0,25

    Steht da doch! Dreiste Lüge :grinning_squinting_face:

  • Arkos
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    • 10. Mai 2020 um 20:49
    • #20
    Zitat von Lopez

    Dein Str Wert+Dein Waffen Dmg x 0,75 = Der Dmg den du Ohne Crit machst

    Der Dmg den du ohne Krit machst - Rüstungswert = Dein True Dmg.

    Crit = Dein Str Wert+Dein Waffen Dmg

    Gs = Grundschaden, ist dein Truedmg, niedriger als 10 wird dieser Automatisch auf 10 gesetzt.

    Zitat von Slevi

    Nicht geteilt (:) 0,75 sondern multipliziert (x) 0,25 [1-0,75]

    Beispiel: 30 Str + 30 Waffen Dmg x 0,25 = 15 Schaden ohne Crit

    Der Rüstungsschutz wird erst abgezogen, bevor das Spiel entscheidet ob Crit oder Non Crit.

    Also wenn dann STR + Waffenschaden - Rüstungsschutz = Critschaden

    (STR + Waffenschaden - Rüstungsschutz) * 0,75 = Non Critschaden


    Mein /2 vorher wäre ja das gleiche wie mit 0,5 zu multiplizeren. Aber wie Latro korrigiert hat, hat sich das nachdem Reset geändert auf 0,75

    gothic__old_camp_by_filchenkov_d78rxfb-250ti7vgnqjk.jpg

    Zitat von Revan


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    -Revan 2018

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IP-Adresse: 159.69.112.141:46502

Status: ONLINE

Spieler: 13 / 200

Spielerrekord: 148


13:31 Uhr | Klarer Himmel mit Sonnenschein


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