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Quick-Scripts 10.04.20

    • Script
  • Gotha
  • 10. April 2020 um 19:20
  • Gotha
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    • 20. Juni 2020 um 23:55
    • #101

    Download-(1)1wjzw7yf.jpg

    Fortschritt statt Stillstand.

    :upside_down_face:

  • Taz
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    • 21. Juni 2020 um 00:10
    • #102

    Eichenstöcke brauchst du fürs Schmieden und Bognern.

    Lesehilfe für die TikTok Generation

    lesehilfe.gif

  • Bovarr
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    • 21. Juni 2020 um 04:29
    • #103

    Und fürs Schreinern wenn Gotha nächste Woche das Schreinereiscript aufspielt <3. plz no ban :frowning_face:

  • Nareth
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    • 21. Juli 2020 um 03:10
    • #104

    Ich hätte gerne noch eine oder zwei weitere Chatzeilen wenn das irgendwie möglich ist.

    Narethlkv7vko0.jpg

  • Calthan
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    • 21. Juli 2020 um 09:44
    • #105

    Kannst du im Escape Menü selber einstellen

    Sumpf-(2)hvkez7jf.png

  • Zendarius
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    • 21. Juli 2020 um 10:59
    • #106

    Geht wahrscheinlich eher um die Zeilen die man selbst eintippen kann.

    S6mU5.gif

  • Nareth
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    • 21. Juli 2020 um 11:20
    • #107

    Genau, es geht um die Zeilen die man selbst eintippen kann.

    Narethlkv7vko0.jpg

  • Slevi
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    • 21. Juli 2020 um 11:42
    • #108

    Wäre zwar tatsächlich ab und an eine gute Sache, aber ich sehe da Probleme, wenn viele Leute aufeinander treffen und du immer einen riesen Text an den Kopf geknallt bekommst. So reißen sich die Leute wenigstens noch bisschen zusammen oder fangen einen neuen Emote an.

  • Jarret
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    • 21. Juli 2020 um 12:31
    • #109

    Man bedenke auch die zusätzliche Wartezeit bei dem ein oder anderen Emotespezialisten...

  • Darin
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    • 21. Juli 2020 um 13:53
    • #110

    Ein /usemana x Befehl wäre cool, um im Rp benutztes Mana zu "deleten". Immer irgendwelche Zauber gegen die Wand hauen zu müssen, ist irgendwie doof. Ich weiß nicht ob sowas umsetzbar ist bzw. wie notwendig es wirklich ist - aber es wäre eine nette Addition.

    Der folgende Beitrag enthält Absätze, die Ihr sittliches Empfinden verletzen könnte!

    Reader discretion is advised!

  • Calthan
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    • 24. Juli 2020 um 00:18
    • #111

    Das hier ist wohl mehr ein Bugreport, allerdings über die Scripts zu regeln... glaube ich.

    Schläfers Zorn ist nicht teachbar (grade geschaut, wie viele Teaches das braucht, es kommt aber immer die Meldung, dass es das Talent nicht gibt.) Die Rune heißt ZornDesSchlaefers, so müsste dann auch das Talent heißen. Leider nicht.

    Ist es möglich, Schrumpfen auch in der Engine nutzbar zu machen? Ist Kreis 6, aber der Zauber funktioniert leider nicht. Mehr als ein schöner Effekt kommt da nicht.

    Sumpf-(2)hvkez7jf.png

  • Nareth
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    • 24. Juli 2020 um 06:47
    • #112

    Slevi  Jarret

    Ja, mag sein das es den einen oder anderen Emotespezialisten gibt. Es könnte auch sein das der ein oder andere etwas länger Emotet.

    Jedoch ist das doch nicht mein Problem. Wenn jemand langsam schreibt dann kann er seinen Text (um sein Gegenüber nicht zu langweilen) auch einfach eher abschicken.

    Ich jedoch, der gerne ausufernde Beschreibungen machen will. Hat dank des kurzen Textfeldes nicht die Möglichkeit dazu.

    Fakt ist, wer ein Problem damit hat, auf einem "RP-Server" länger auf einen besseren und ausführlicheren Emote zu warten, der hat RP nicht verstanden und gibt sich mit kurzen, langweiligen Emotes zufrieden.

    Sicher könnte man das Textfeld voll schreiben und es nacheinander abschicken. Jedoch liest sich alles stehts besser wenn es in einem "Guss" geschrieben wurde.

    Nicht Böckchenweise mit 2 oder 3 anderen Spieler-Emotes dazwischen.

    Narethlkv7vko0.jpg

  • Calthan
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    • 11. August 2020 um 23:27
    • #113

    Besteht die Möglichkeit, gesetzte Titel auch im Chat mit anzeigen zu lassen? Ein bisschen schade, dass die nur unten im Fokus auftauchen.

    Sumpf-(2)hvkez7jf.png

  • Daron
    Gast
    • 12. August 2020 um 14:59
    • #114

    kann man machen muss man nicht :grinning_squinting_face:

    Ich war nie ein Freund von Titeln, jemanden mit einem titel anzusprechen ist den Leuten ja selbts überlassen.

  • EndOfAllHope
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    • 18. September 2020 um 01:25
    • #115

    Wenn das nicht schonmal gefragt wurde oder abgelehnt wurd etc., eine Möglichkeit den Verfall von Items zu sehen? Hab mir vor geraumer Zeit essen geholt für nen Minentripp, ausgeloggt und paar Stunden später war die Ration weg.

    Das die Items halt nen Timer haben oder so etwas wie "verfällt bald" oder so. Weiß nicht ob man dafür nen neuen Skript machen muss, die Items haben ja eine Zeit wann diese Verfallen, das es nur sichtbar ist oder wenigstens das man weiß wie Alt es schon ist, das man erahnen kann wann es verfallen wird.

  • Nocturan
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    • 18. September 2020 um 11:58
    • #116
    Zitat von EndOfAllHope

    Das die Items halt nen Timer haben oder so etwas wie "verfällt bald" oder so. Weiß nicht ob man dafür nen neuen Skript machen muss, die Items haben ja eine Zeit wann diese Verfallen, das es nur sichtbar ist oder wenigstens das man weiß wie Alt es schon ist, das man erahnen kann wann es verfallen wird.

    Itmes haben so gesehen keinen Timer, sondern nur einen Resitenzwert ("Qualitätsstufe") gegen das Gammelskript, welches seinerseits jeden Ingame Tag einmal greift. Schlechtere/Rohe Nahrung hat einen geringeren Wert gegen das Skript, sodass es früher greift (aka ein Item vergammeln lässt), als höherwertigere Nahrung, welche sich länger gegen einen Fassung des täglich einmaligen Gammelskripts wehren kann.

    Zumindest habe ich das so verstanden.

    Ob sich das ganze bei Pflanzen auch unterscheidet oder Pflanzen grundsätzlich als "rohe" Zutat (= geringste Qualität) gilt weis ich nicht mehrgenau , bin mir aber ziemlich sicher, dass es so war.

    HauDraufxtoahwlf.jpg

  • EndOfAllHope
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    • 19. September 2020 um 00:55
    • #117
    Zitat von Nocturan

    Itmes haben so gesehen keinen Timer, sondern nur einen Resitenzwert ("Qualitätsstufe") gegen das Gammelskript, welches seinerseits jeden Ingame Tag einmal greift. Schlechtere/Rohe Nahrung hat einen geringeren Wert gegen das Skript, sodass es früher greift (aka ein Item vergammeln lässt), als höherwertigere Nahrung, welche sich länger gegen einen Fassung des täglich einmaligen Gammelskripts wehren kann.

    Zumindest habe ich das so verstanden.

    Ob sich das ganze bei Pflanzen auch unterscheidet oder Pflanzen grundsätzlich als "rohe" Zutat (= geringste Qualität) gilt weis ich nicht mehrgenau , bin mir aber ziemlich sicher, dass es so war.

    Ahh, na dann weiß ich nun auch wie das Abgerufen wird. Ich dachte es wird immer durchgängig abgerufen, halt wie ein Timer nur unsichtbar. Aber wenn das Skript so funktioniert dann wes ich nun auch bescheid. Dann überlege ich mir was anderes :grinning_squinting_face:

  • Iida
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    • 1. November 2020 um 16:28
    • #118

    Wäre es möglich den Befehl "/kidnap" auch für Tiere freizugeben?

    So könnten die Jäger ein Tier aus einem Gefahrenbereich ziehen, was ja im RP schon gemacht wird, aber bisher musste man dann immer ein Teammitglied anschreiben um das Tier zu sich porten zu lassen.

    Es hätte auch Andere Anwendungsmöglichkeiten, wie für die Untersuchung eines Tieres im Lager, oder ein Tieropfer im Sumpf oder ähnliches.

    Falls das ganze ohne grössere Probleme Umsetzbar ist.

  • Erzheim
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    • 1. November 2020 um 16:33
    • #119

    Sicher auch nicht schlecht, um zum Beispiel Tiere für die Arena zu fangen.

  • Nocturan
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    • 1. November 2020 um 16:35
    • #120

    Idee gut, Missbrauchpotential/Mehraufwand zu hoch.

    HauDraufxtoahwlf.jpg

Strafkolonie-Online Server

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Status: ONLINE

Spieler: 3 / 200

Spielerrekord: 148


18:00 Uhr | Klarer Himmel mit Sonnenschein


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1 Pete
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3 Ifan

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