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HP Regeneration auch offline

    • Script
  • Bolto
  • 17. April 2020 um 18:45
  • Bolto
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    • 17. April 2020 um 18:45
    • #1

    Kleiner Einfall den ich vorhin hatte..

    Eine abgeschwächte Regeneration der HP während man Offline ist würde meiner Meinung nach ganz nett sein, kann aber auch sein das ich der einzige mit dieser Meinung bin.

    Die Charaktere verpuffen schließlich nicht einfach nach dem ausloggen, sondern ruhen sich beispielsweise in ihrer Hütte oder sonst wo aus.

    Aktuell könnte beispielsweise folgendes passieren:

    Ein Char wird angegriffen oder ähnliches, durch irgendetwas verliert er HP.

    Es gibt einen Ausflug, aber der Char kann / will aufgrund seiner Verletzungen nicht teilnehmen.

    Der Spieler loggt sich nun aus, für 2 Tage, oder eben 2 RP Wochen. Diese wären genug um seine Verletzungen zu heilen, allerdings hat er nach dem einloggen immer noch die selben HP wie zuvor.

    Die Wunden könnten vielleicht als verheilt ausgespielt werden, allerdings würde der Char trotzdem durch seine unveränderten HP durch jeden Windstoß umgehauen werden, weshalb dann wieder nicht an beispielsweise einem Ausflug teilnehmen wird.

    Dabei könnte diese (geringe) Regeneration dann helfen.

    Wie das ganze dann mit Hunger etc. zusammen hängen soll, kann man ja später besprechen, vielleicht will ja auch sonst niemand so eine Regeneration oder sie lässt sich aus sonstigen Gründen nicht einbringen :)

  • sosA
    Gast
    • 17. April 2020 um 18:53
    • #2

    Wie wärs mit einem /schlafen Befehl? Damit hätte man einen mini Engine-Buff durch die eigene Hütte und ein sauberes Bett. Den könnte man eingeben, während man sein Bett im Fokus hat, was dann die HP minimal regeneriert, wahlweise auch, wenn man ausgeloggt ist.

  • Raffik
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    • 17. April 2020 um 19:11
    • #3
    Zitat von sosA

    Wie wärs mit einem /schlafen Befehl? Damit hätte man einen mini Engine-Buff durch die eigene Hütte und ein sauberes Bett. Den könnte man eingeben, während man sein Bett im Fokus hat, was dann die HP minimal regeneriert, wahlweise auch, wenn man ausgeloggt ist.

    Verhindert zudem, dass die Funktion in der Wildnis genutzt wird um ohne Gefahr seine HP hoch regenerieren. Finde ich gut!

  • Daniel
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    • 17. April 2020 um 21:06
    • #4

    Wäre ebenfalls dafür, das man dies auch auf die Erschöpfung übertragen würde. Soweit ich es richtig weiß, regeneriert sich die Erschöpfung auch nicht, wenn man offline ist.

    Nur Liebe <3

  • Ogutu
    Gast
    • 17. April 2020 um 22:11
    • #5
    Zitat von sosA

    Wie wärs mit einem /schlafen Befehl? Damit hätte man einen mini Engine-Buff durch die eigene Hütte und ein sauberes Bett. Den könnte man eingeben, während man sein Bett im Fokus hat, was dann die HP minimal regeneriert, wahlweise auch, wenn man ausgeloggt ist.

    Ab in den Abstimmungs-Fred damit

  • Bolto
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    • 17. April 2020 um 22:35
    • #6
    Zitat von Daniel

    Wäre ebenfalls dafür, das man dies auch auf die Erschöpfung übertragen würde. Soweit ich es richtig weiß, regeneriert sich die Erschöpfung auch nicht, wenn man offline ist.

    Das mit der Erschöpfung würde zwar Sinn machen, ist aber extra so damit man nicht nach dem hacken sofort off geht und das selbe dann für die nächste Schicht immer wiederholt.

    Ansonsten erholt man sich ja bereits schneller von der Erschöpfung wenn man /sit oder /bed nutzt, oder man sich in ein Bett legt oder auf eine Bank setzt.

  • Daron
    Gast
    • 18. April 2020 um 10:14
    • #7

    Interessanter Vorschlag. Die frage ist wie stark diese regeneration ausfällt? soll ein Char nach 16 stunden wieder full HP sein?.

    Zitat von Bolto

    Die Charaktere verpuffen schließlich nicht einfach nach dem ausloggen, sondern ruhen sich beispielsweise in ihrer Hütte oder sonst wo aus.

    Dies wäre IG die begründung dafür, OOC kann ich es auch nur begrüßen. Insbesondere weil dies arbeitenden Spieler die weniger Zeit haben mehr freiheiten gibt.

    Ich habe es zb. oft erlebt (und auch selbst gemacht), dass man sich abends fetzt, auf Rache aus ist und sich dann morgens einloggt um HP zu reggen für die nächste konfrontation. Dies benachteiligt zwangsläufig denjenigen der dazu keine Zeit hat.

    Jedoch birgt diese offline regeneration die gefahr, dass man sich ausloggt und auf full HP wartet wenn man mal gejagt wird.

    Zitat von Daniel

    Wäre ebenfalls dafür, das man dies auch auf die Erschöpfung übertragen würde. Soweit ich es richtig weiß, regeneriert sich die Erschöpfung auch nicht, wenn man offline ist.

    stimmt nicht ganz. Hab mich schon ausgebrannt ausgeloggt und kam ausgelaugt wieder auf den server, aber ganz ausreggen tut man nicht.

    Auch hier kriegst du von mir ein +1, weil es immer wieder schwer zu erklären ist wenn sich abends nach nem Minenkonvoi ausloggt, morgens vorm nächsten einloggt und nichts machen kann. Jetzt werden einige Sagen, dass man dadurch essen sparen kann wenn man offline ausreggt. Aber ganz ehrlich... dann hat eben jemand ne schüssel pilzsuppe gespart. Scheiss drauf.

    Fazit. Wie ich es machen würde


    Ich sehe 2 schöne Möglichkeiten. Entweder tickt heilung und erschöpfung normal weiter bis sie voll sind, oder sie tickt bis zu einem bestimmten wert. Zb. Du kommst langsam ins schwitzen/100 HP

  • Ungrim
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    • 18. April 2020 um 10:51
    • #8

    Mir gefällt der Gedanke dabei vorher an ein Bett gebunden zu sein. So würde auch das ausloggen an RP-Hotspots zurück gehen da man sich in (s)eine Hütte zurück zieht.

    Sko ist nunmal zeitintensiv und das wäre für die Spieler die durch ihren Beruf stark eingeschränkt sind wirklich der heilige Gral gefühlt.

    https://s6.gifyu.com/images/S6va7.gif


    OldSchool

    Ungrimt2b4ztll.png

  • Raffik
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    • 18. April 2020 um 10:58
    • #9
    1. Hütten bekommen einen noch höheren Stellenwert. Spieler bekommen einen wirklichen Ansporn sich einen vernünftigen Schlafplatz zu besorgen
    2. Kann nicht in der Wildnis oder bei Flucht ausgenutzt werden. Man könnte den Befehl /sleep dafür verwenden. Statt 10 Sekunden benötigt das Ausloggen 60 Sekunden (so kann man nicht in die Hütte rennen und schnell abhauen).
    3. Belohnt Spieler für tägliche Teilnahme statt stundenlange Teilnahme und entlastet damit Spieler mit wenig Freizeit.

    Finds ne echt gute Idee.

  • Jarret
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    • 18. April 2020 um 12:11
    • #10

    Ich hatte den selben Vorschlag schonmal im alten Forum gemacht. Find ich immer noch gut. Allerdings auch ziemlich aufwendig zu programmieren. Und man muss aufpassen, dass es den Kochberuf nicht zu sehr/nicht abschwächt.

    Daher könnte man's mit Hunger verknüpfen. Nach dem Ausloggen in der /bed, /bedquit, /sleep oder halt nach dem Interagieren mit einem Bedmobsi (Bedingung) läuft die Regeneration halt solange weiter (ggf. verlangsamt) bis "Du hast Hunger" erreicht wird und stoppt dann. Extraregeneration durch Getränke/Salben/Stengel läuft ganz durch.

    Man muss ja schließlich auch bedenken: das Essen verdirbt trotzdem weiter im Inventar.

    Bei der Erschöpfung weiß ich garnet ob die damit zusammenhängt. Meines Wissens nach regeneriert die aber schon offline bis zu einem bestimmten Wert.

    In diesem Sinne: Es nervt sowohl mich als auch meine Spielpartner wenn mein Char irgendwo afk rumsteht um HP zz regenerieren. Solange man's mit dem Hunger kombiniert find ich's 'ne super Idee.

  • Bolto
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    • 18. April 2020 um 12:17
    • #11

    Das mit dem Bett wäre natürlich auch etwas, stimmt. Auch praktisch da jedes Lazarett sowieso Betten besitzt und es ja sogar für die ganz armen Kerle beispielsweise die "Pennerhütte" im neuen (Und in den anderen Lagern bestimmt ihre eigenen Alternativen) gibt.

    Zitat von Daron
    Fazit. Wie ich es machen würde


    Ich sehe 2 schöne Möglichkeiten. Entweder tickt heilung und erschöpfung normal weiter bis sie voll sind, oder sie tickt bis zu einem bestimmten wert. Zb. Du kommst langsam ins schwitzen/100 HP

    Man könnte so eine Regeneration zu einem bestimmten Wert (Wie Beispielsweise 50)

    ja trotzdem für Spieler zulassen die irgendwo ohne Bett ausgeloggt sind.

    Da würde ich dann auch nicht mehr das Problem sehen, das man sich irgendwo umringt von Viechern einfach ausloggt, um zu regenerieren, da man mit den paar HP ja immer noch nicht weit kommt.


    Zitat von Jarret

    Ich hatte den selben Vorschlag schonmal im alten Forum gemacht. Find ich immer noch gut. Allerdings auch ziemlich aufwendig zu programmieren. Und man muss aufpassen, dass es den Kochberuf nicht zu sehr/nicht abschwächt.

    Daher könnte man's mit Hunger verknüpfen. Nach dem Ausloggen in der /bed, /bedquit, /sleep oder halt nach dem Interagieren mit einem Bedmobsi (Bedingung) läuft die Regeneration halt solange weiter (ggf. verlangsamt) bis "Du hast Hunger" erreicht wird und stoppt dann. Extraregeneration durch Getränke/Salben/Stengel läuft ganz durch.

    Guter Punkt. Wenn man sich ausloggt und vorher noch die Nachricht "Du bist am verhungern" aufploppt, sollte man natürlich nicht Regenerieren.

    Wenn ich mich aber nun nach jedem mal einloggen wieder sättigen muss (Vor allem wenn mein Char vor dem ausloggen full life war), würde ich das recht lästig finden.

    Ich meine das war früher schon einmal so. Man loggt sich satt aus und war am nächsten Tag dann ein oder 2 Hungerstufen darunter. Man musste also quasi jedes mal erstmal wieder etwas futtern.

    Wenn der Char dafür natürlich eine ganze Menge HP regeneriert hat, ist das was anderes.

    Einmal editiert, zuletzt von Bolto (18. April 2020 um 12:31)

  • Daron
    Gast
    • 18. April 2020 um 12:25
    • #12

    Genau, ich log mih im ostwald aus um HP zu reggen, und wenn ich rlg spawne ich in nem monsterhaufen, der mich umklatscht während mein Spiel läd.

  • Strindberg
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    • 18. April 2020 um 17:19
    • #13
    Zitat von Raffik
    1. Hütten bekommen einen noch höheren Stellenwert.

    Gefällt mir.

    Dem Einen zu Ehren

  • Taz
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    • 18. April 2020 um 17:19
    • #14
    Zitat von Strindberg

    Gefällt mir.

    Warum? Dann behalten die Leute die Hütten noch lieber. Damit hast du doch keine guten Erfahrungen gemacht!

    Lesehilfe für die TikTok Generation

    lesehilfe.gif

  • Daron
    Gast
    • 18. April 2020 um 20:06
    • #15

    darf ich ihn dann töten weil er mir schaden will? :grinning_squinting_face:

  • Mazda
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    • 18. April 2020 um 20:13
    • #16
    Zitat von Raffik

    1.Hütten bekommen einen noch höheren Stellenwert. Spieler bekommen einen wirklichen Ansporn sich einen vernünftigen Schlafplatz zu besorgen

    2.Kann nicht in der Wildnis oder bei Flucht ausgenutzt werden. Man könnte den Befehl /sleep dafür verwenden. Statt 10 Sekunden benötigt das Ausloggen 60 Sekunden (so kann man nicht in die Hütte rennen und schnell abhauen).

    Finde ich auch ganz gut als Idee... dann freut man sich noch mehr, wenn man dann endlich eine Hütte bekommt.

    Achtung, hässlich

    Einmal editiert, zuletzt von Mazda (18. April 2020 um 20:26)

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    • 4. Dezember 2023 um 16:13
    • #17

    Die idee mit den hütten find ich ganz gut. Durch das Raumscript sollte einem der Konfort auch einfach zugewiesen können. Ich würde sie mal unter angenommen verbuchen wenn auch ohne gewähr dass sie zeitnah kommt. Weil ich ja nur der bin der nicken darf und gotha das umsetzen muss :face_with_tongue:

  • Ska 4. Dezember 2023 um 16:13

    Hat das Thema aus dem Forum Verbesserungsvorschläge nach Angenommen verschoben.

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